我该如何使用SDL2 iOS应用程序事件?

时间:2013-09-01 22:51:48

标签: ios c sdl-2

我目前正在使用SDL2 Library和C来编写iPhone应用程序,而且大部分内容都很顺利。不幸的是,文档似乎在某些方面相当薄,特别是iOS特定的功能。我是使用SDL2的新手,这让事情变得非常困难。到目前为止,一切都有效,但我对一个问题感到难过。 SDL2定义了六种专门用于移动应用程序的事件类型。 README-ios.txt文件描述了它们并使用它们:

int HandleAppEvents(void *userdata, SDL_Event *event)
{
    switch (event->type)
    {
    case SDL_APP_TERMINATING:
        /* Terminate the app.
           Shut everything down before returning from this function.
        */
        return 0;
    case SDL_APP_LOWMEMORY:
        /* You will get this when your app is paused and iOS wants more memory.
           Release as much memory as possible.
        */
        return 0;
    case SDL_APP_WILLENTERBACKGROUND:
        /* Prepare your app to go into the background.  Stop loops, etc.
           This gets called when the user hits the home button, or gets a call.
        */
        return 0;
    case SDL_APP_DIDENTERBACKGROUND:
        /* This will get called if the user accepted whatever sent your app to the background.
           If the user got a phone call and canceled it, you'll instead get an    SDL_APP_DIDENTERFOREGROUND event and restart your loops.
           When you get this, you have 5 seconds to save all your state or the app will be terminated.
           Your app is NOT active at this point.
        */
        return 0;
    case SDL_APP_WILLENTERFOREGROUND:
       /* This call happens when your app is coming back to the foreground.
           Restore all your state here.
       */
        return 0;
    case SDL_APP_DIDENTERFOREGROUND:
        /* Restart your loops here.
           Your app is interactive and getting CPU again.
        */
        return 0;
    default:
        /* No special processing, add it to the event queue */
        return 1;
    }
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    SDL_SetEventFilter(HandleAppEvents, NULL);

    //... run your main loop

    return 0;
}

我对此代码有几个问题。

SDL_SetEventFilter()做什么?我阅读了SDL Wiki页面,看起来特别模糊。

实际上,HandleAppEvents()函数如何工作?例如,如果我有这样的代码:

int main(int argc, char* argv[])
{
    //Initialize SDL, etc...
    SDL_SetEventFilter(HandleAppEvents, NULL);


    //I've got some SDL_Textures and windows and things...
    SDL_Window* my_window;
    SDL_Renderer* windowrend;
    SDL_Texture* tex1, tex2, tex3;

    //Primitive game loop
    while(game_is_running){
        handle_input();
        do_logic();
        update_screen();
    }

    destroy_all_my_data();
    SDL_Quit();
    return 0;
}

例如,当我收到SDL_APP_WILLENTERBACKGROUND时,应该在HandleAppEvents()或main()中放置什么样的代码来销毁内存或停止我的游戏循环?

假设tex2是可消耗的,如果应用程序收到SDL_APP_LOWMEMORY,则可以将其删除。如何在不弄乱其他数据的情况下从HandleAppEvents()中删除tex2?

userdata指针中有什么?

当我的应用程序进入后台时,我应该将纹理转换为曲面,并将它们作为bmps保存在../tmp/目录中,还是当应用程序回到前台时它们仍然在内存中?

我希望我的混乱问题有某种意义。如果有一个地方我可以找到SDL2的全面文档,那就太棒了。

谢谢你看看!

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

SDL_SetEventFilter是一种“领先于”SDL事件队列的方法。在将它们放入队列之前,您基本上可以获得收到的事件,而在iOS情况下,您必须立即对它们作出反应。

这背后的技术原因是,对于这类消息,iOS使用一系列回调,SDL为您提供并包装,以使跨平台体验尽可能无缝,但事实仍然是iOS仍然希望你在从回调中返回之前对它们采取行动。

因此,例如,如果我们只是将系统内存系统较低的消息放入队列而不是通过此机制将其直接传递给应用程序,那么在事件通过队列之前你什么都不做,你可以轮询它等,iOS可以强行关闭你的应用程序,因为它没有按预期运行。

当应用程序转到后台时,您无需保存纹理。 iOS会为你做这件事,如果它没有足够的内存来执行此操作,它只会杀死你的应用程序(你不会失去GL ES / ES2上下文,这可能会在某些Android设备上发生)。 / p>

userdata指针将包含您作为第二个参数传递给SDL_SetEventFilter的数据,因此如果您使用SDL_SetEventFilter(HandleAppEvents,NULL),则userdata将为NULL。

在SDL_APP_WILLENTERBACKGROUND上,如果我没记错,你不需要做任何事情。我有一段时间没有启动我的iOS应用程序,但我认为SDL自己处理其所有内部状态(包括阻止事件循环然后重新启动它)。你必须自己处理的事件是SDL_APP_LOWMEMORY和SDL_APP_TERMINATING,你如何处理这是应用程序特定的(删除纹理,可用内存等,它特别超出SDL)

答案 1 :(得分:1)

this thread开始,您必须在SDL_APP_WILLENTERBACKGROUND停止游戏循环并在SDL_APP_WILLENTERFOREGROUND上恢复以避免崩溃。