我需要将传递给我的函数shift double alpha的整数RGB颜色转换为0到1之间,然后将其推回到float数组中。
#define __GETR(x) ((x & 0x0000FF))
#define __GETG(x) ((x & 0x00FF00)>>8)
#define __GETB(x) ((x & 0xFF0000)>>16)
// NOTE: The vertex format for this class should be written so that color is an integer and not float.
void AddColor(int col, double alpha)
{
vertices.push_back(D3DCOLOR_RGBA(__GETR(col), __GETG(col), __GETB(col), (int)alpha*255));
useColors = true;
}
答案 0 :(得分:1)
以下内容应该有效:
int result = __GETR(x) * alpha;
右侧是浮点运算,因此__GETR(x)
在乘法之前转换为浮点值;最后,结果被截断以适合int
。