glTexImage2D上的OpenGL 3.2 GL_INVALID_ENUM(GL_PROXY_TEXTURE_2D ...)

时间:2013-08-30 16:44:32

标签: opengl

我正在将引擎从OpenGL 1.1转换为OpenGL 3.2。抛出一个GL_INVALID_ENUM,但我无法弄清楚原因。

我在glTexImage2D()之前调用glGetError()来清除它。当我完成后,glGetError()返回GL_INVALID_ENUM。

      glActiveTexture( GL_TEXTURE0 );
      glTexImage2D( GL_PROXY_TEXTURE_2D,   // target
                    0,                     // level
                    4,                     // internalformat
                    32, 32,                // width & height
                    0,                     // border
                    GL_RGBA,               // format
                    GL_UNSIGNED_BYTE,      // type
                    NULL );                // pixels

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

传递真实internalFormat。我认为纯通道计数方法在某些时候已被弃用。

答案 1 :(得分:1)

您的内部格式“4”似乎不是有效的格式。例如,GL_RGBA定义为0x1908。