标签: tcp udp zeromq
我想开发一款多人游戏 1.有n个客户和1个服务器 2.客户端应该能够在有或没有响应的情况下向服务器发送消息 3.服务器应该能够在有或没有响应的情况下向客户端发送消息
我觉得TCP和UDP都会很慢。我遇到了ZeroMQ,它似乎有更少的开销,并且比TCP和UDP更快。在这里使用ZeroMQ是否明智?什么是利弊?
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ZeroMq可能非常适合您的需求。目标应用程序是游戏意味着您可以为了性能而牺牲可靠性。以下是其中一些原因: