OpenGL中的体积雾问题

时间:2009-11-29 13:13:23

标签: c++ opengl graphics

美好的一天。 我试图使用glFogCoordfEXT在OpenGL中制作体积雾。 为什么雾会影响我场景中的所有物体,即使它们不在雾的体积中?并且这些物体变得像雾一样呈灰色。这是一张照片 alt text http://img248.imageshack.us/img248/9281/fogp.jpg

代码:

void CFog::init()
    {           

        glEnable(GL_FOG);                
        glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR); 
        glFogfv(GL_FOG_COLOR, this->color); 
        glFogf(GL_FOG_START,  0.0f); 
        glFogf(GL_FOG_END,    1.0f);   
        glHint(GL_FOG_HINT, GL_NICEST); 

        glFogi(GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT, GL_FOG_COORDINATE_EXT);
    }

void CFog::draw()
{
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_SRC_ALPHA);
    glEnable(GL_BLEND);
    glPushMatrix();
    glTranslatef(this->coords[0], this->coords[1], this->coords[2]);
    if(this->angle[0] != 0.0f)
        glRotatef(this->angle[0], 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    if(this->angle[1] != 0.0f)
        glRotatef(this->angle[1], 0.0f, 1.0f, 0.0f);
    if(this->angle[2] != 0.0f)
        glRotatef(this->angle[2], 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glScalef(this->size, this->size, this->size);
    GLfloat one = 1.0f;
    GLfloat zero = 0.0f;
    glColor4f(0.0, 0.0, 0.0, 0.5);
    glBegin(GL_QUADS);                                                                                                  // Back Wall
        glFogCoordfEXT( one);           glVertex3f(-2.5f,-2.5f,-15.0f);
        glFogCoordfEXT( one);           glVertex3f( 2.5f,-2.5f,-15.0f);
        glFogCoordfEXT( one);           glVertex3f( 2.5f, 2.5f,-15.0f);
        glFogCoordfEXT( one);           glVertex3f(-2.5f, 2.5f,-15.0f);
    glEnd();
    GLenum err;
    if((err = glGetError()) != GL_NO_ERROR)
        {
                char * str = (char *)glGetString(err);
        }
    glBegin(GL_QUADS);                                                                                                  // Floor
        glFogCoordfEXT( one);           glVertex3f(-2.5f,-2.5f,-15.0f);
        glFogCoordfEXT( one);           glVertex3f( 2.5f,-2.5f,-15.0f);
        glFogCoordfEXT( zero);          glVertex3f( 2.5f,-2.5f, 15.0f);
        glFogCoordfEXT( zero);          glVertex3f(-2.5f,-2.5f, 15.0f);
    glEnd();

    glBegin(GL_QUADS);                                                                                                  // Roof
        glFogCoordfEXT( one);           glVertex3f(-2.5f, 2.5f,-15.0f);
        glFogCoordfEXT( one);           glVertex3f( 2.5f, 2.5f,-15.0f);
        glFogCoordfEXT( zero);          glVertex3f( 2.5f, 2.5f, 15.0f);
        glFogCoordfEXT( zero);  glVertex3f(-2.5f, 2.5f, 15.0f);
    glEnd();

    glBegin(GL_QUADS);                                                                                                  // Right Wall
        glFogCoordfEXT( zero);  glVertex3f( 2.5f,-2.5f, 15.0f);
        glFogCoordfEXT( zero);          glVertex3f( 2.5f, 2.5f, 15.0f);
        glFogCoordfEXT( one);           glVertex3f( 2.5f, 2.5f,-15.0f);
        glFogCoordfEXT( one);           glVertex3f( 2.5f,-2.5f,-15.0f);
    glEnd();

    glBegin(GL_QUADS);                                                                                                  // Left Wall
        glFogCoordfEXT( zero);          glVertex3f(-2.5f,-2.5f, 15.0f);
        glFogCoordfEXT( zero);  glVertex3f(-2.5f, 2.5f, 15.0f);
        glFogCoordfEXT( one);   glVertex3f(-2.5f, 2.5f,-15.0f);
        glFogCoordfEXT( one);           glVertex3f(-2.5f,-2.5f,-15.0f);
    glEnd();
    glPopMatrix();
    glDisable(GL_BLEND);
    //glDisable(GL_FOG);
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您似乎不清楚GL_fog_coord_EXT的工作原理。

你说的是一个物体“在雾量之外”,但是OpenGL没有任何雾量概念。在任何一点上,无论是雾完全关闭,还是开启,在这种情况下,雾方程将应用雾系数,该系数取决于雾模式(在您的情况下为LINEAR)和雾坐标。

关于雾坐标。使用时

    glFogi(GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT, GL_FOG_COORDINATE_EXT);

你告诉OpenGL每次你提供一个顶点时,你还会提供通过glFogCoordfEXT使用的雾坐标

那么,你的情况意味着什么?假设你没有在你的茶壶绘图代码中调用glFogCoordfEXT,你最终会得到你最后一次调用glFogCoordfEXT的值,它看起来像glFogCoordf(one)。因此,在这种情况下绘制的所有东西都将完全处于雾中,这就是你所观察到的。

现在,我不确定你到底想要实现什么,所以我不知道如何帮助你解决这个问题。但是,如果目标是使用你的四边形来模仿雾,只需在绘制场景时关闭雾,并在绘制立方体时将其打开(我很确定它看起来不会像雾一样)。 / p>

答案 1 :(得分:0)

也许场景中没有灯光?
如果禁用所有光源,则所有对象将以平坦的环境颜色显示 检查一下如果完全禁用雾会发生什么。这还会发生吗?