使用Telnet的Node.js客户端和服务器游戏

时间:2013-08-07 02:30:18

标签: javascript node.js client-server telnet

我正在尝试使用Node.js创建一个基本游戏(仅文本),它是'net'库。
我打了一堵墙。我似乎无法弄清楚如何提示用户输入一些信息,并等待用户输入所述信息。

这是我到目前为止的代码。这是相当基本的,当你运行客户端时会打印出2行,然后挂起。就在那时,我希望用户能够输入信息。我不确定这里的一些事情:
1.如何让用户输入? (更具体地说,是客户端还是服务器端)
2.按下输入后如何将数据发送到服务器?
我已经阅读了一些关于Telnet的文档,它引出了我的最后一个问题:Node中的Telnet模块是否真的是正确的,或者是否有更好的客户端/服务器创建和通信替代方案? / p>



客户代码:

var connect = require('net');

var client = connect.connect('80', 'localhost');
console.log('Connection Success!\n\n');
client.on('data', function(data) {
  // Log the response from the HTTP server.
  console.log('' + data);
}).on('connect', function() {
  // Manually write an HTTP request.
  //I'm assuming I could send data at this point here, on connect?
}).on('end', function() {
  console.log('Disconnected');
});



服务器代码:

var net = require('net');

var sockets = [];

function cleanInput(data) {
    return data.toString().replace(/(\r\n|\n|\r)/gm,"");
}

function receiveData(socket, data) {
    var cleanData = cleanInput(data);
    if(cleanData === "quit") {
        socket.end('Goodbye!\n');
    }
    else {
        for(var i = 0; i<sockets.length; i++) {
            if (sockets[i] !== socket) {
                sockets[i].write(data);
            }
        }
    }
}

function closeSocket(socket) {
    var i = sockets.indexOf(socket);
    if (i != -1) {
        sockets.splice(i, 1);
    }
}

function newSocket(socket) {
    sockets.push(socket);
    socket.write('Welcome to the Battleship Server!\n\n');
    socket.write('Please enter a username: ');
    socket.on('data', function(data) {
        receiveData(socket, data);
    })
    socket.on('end', function() {
        closeSocket(socket);
    })
}


var server = net.createServer(newSocket);
server.listen(80);


提前致谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

  • 您希望使用process.stdinprocess.stdout与来自/到终端的输入/输出进行交互。看看here
  • 使用process.stdin.once('data', function(data){ /* ... */ })按下输入后,您可以将数据发送到服务器。 .once方法确保在用户点击进入时只调用一次回调。

客户端代码应如下所示:

var connect = require('net');

var client = connect.connect('80', 'localhost');
client.on('data', function(data) {
  console.log('' + data);
  process.stdin.once('data', function (chunk) {
    client.write(chunk.toString());
  });
}).on('connect', function() {
  client.write('Hello');
}).on('end', function() {
  console.log('Disconnected');
});