在C中,每当我们想要声明或定义结构时,我们都必须使用结构前缀。但是,一旦结构成为c ++中的一类,事情就会发生变化。我们在声明结构时不再需要使用struct
前缀。在这种情况下,我猜C
中的结构标记成为C++
中类型的名称。
但是,这并不意味着我们不能使用struct
前缀。我们仍然可以使用struct
前缀。例如,c ++的创建者Bjarne Stroustrup介绍了一个声明带有和不带struct
前缀的结构的例子,这让我感到困惑。
下面是尝试使用模板参数T创建结构的结构定义。这些编译没有错误。
template<class T> struct linked_list {
T element;
linked_list<T> *next;
};
template<class T> struct linked_list {
T element;
struct linked_list<T> *next;
};
现在,下面是函数声明,其返回类型和参数类型是结构。即使这些与上面没有什么不同,第一个从下面的两个函数声明,一个带结构前缀,给我一个错误的Visual Studio c ++ 2012
template<class T> struct linked_list<T> *add_list(T element, struct linked_list<T> *tail);
template<class T> linked_list<T> *add_list(T element, linked_list<T> *tail);
我真的不明白事情是如何运作的。我不明白这些声明之间的区别。有人能给我一个详细的解释吗?
答案 0 :(得分:3)
除了在C中,在C ++中,如果没有模糊性,struct
(和class
)关键字可以省略。 如果存在歧义,您仍然必须使用struct
关键字。一个臭名昭着的例子是POSIX'stat
:有一个struct stat
和一个函数stat
。在这里,您始终必须使用struct stat
来引用类型。
答案 1 :(得分:-1)
当你自己解释时,你似乎很清楚。在C ++中,关键字struct与关键字class相同,但默认为public而不是private成员。 因此,使用struct关键字声明了一个类,然后在引用该类时不再使用它。您似乎正在尝试使用struct,因为它将在第一个示例中用于C语言。这与C ++不同。