我正在寻找一些指导来开始计算跟踪手指移动的动画并沿着圆圈的外部路径移动UIButtons的集合
我想象它会有一种左轮手枪的感觉。就像每个人在底部锁定到位
或者喜欢滑过这些
的滑动插件之一
提前致谢
答案 0 :(得分:6)
(GitHub上的示例代码)
这并不是那么困难,只涉及很多三角函数。
现在,我现在要描述的是,不是动画,因为您要求它跟踪手指在标题中的位置。动画将涉及其自己的计时功能,但由于您正在使用触摸手势,我们可以使用此事件具有的固有时序,并相应地旋转视图。 (TL; DR:用户保留移动的时间,而不是隐式计时器。)
首先,让我们定义一个跟踪角度的方便类,我将其称为DialView
。它实际上只是UIView的一个子类,它具有以下属性:
@interface DialView : UIView
@property (nonatomic,assign) CGFloat angle;
@end
- (void)setAngle:(CGFloat)angle
{
_angle = angle;
self.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);
}
UIButton
可以包含在此视图中(我不确定您是否希望按钮负责旋转?我将使用UIPanGestureRecognizer
,因为它是最多的方便的方式)。
让我们构建一个视图控制器来处理我们DialView
中的平移手势,让我们保持对DialView的引用。
@class DialView;
@interface ViewController : UIViewController
// The previously defined dial view
@property (nonatomic,weak) IBOutlet DialView *dial;
// UIPanGesture selector method
- (IBAction)didReceiveSpinPanGesture:(UIPanGestureRecognizer*)gesture;
@end
取决于你如何连接平移手势,个人而言,我是在nib文件上创建的。现在,这个功能的主体:
- (IBAction)didReceiveSpinPanGesture:(UIPanGestureRecognizer*)gesture
{
// This struct encapsulates the state of the gesture
struct state
{
CGPoint touch; // Current touch position
CGFloat angle; // Angle of the view
CGFloat touchAngle; // Angle between the finger and the view
CGPoint center; // Center of the view
};
// Static variable to record the beginning state
// (alternatively, use a @property or an _ivar)
static struct state begin;
CGPoint touch = [gesture locationInView:nil];
if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan)
{
begin.touch = touch;
begin.angle = self.dial.angle;
begin.center = self.dial.center;
begin.touchAngle = CGPointAngle(begin.touch, begin.center);
}
else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged)
{
struct state now;
now.touch = touch;
now.center = begin.center;
// Get the current angle between the finger and the center
now.touchAngle = CGPointAngle(now.touch, now.center);
// The angle of the view shall be the original angle of the view
// plus or minus the difference between the two touch angles
now.angle = begin.angle - (begin.touchAngle - now.touchAngle);
self.dial.angle = now.angle;
}
else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded)
{
// (To be Continued ...)
}
}
CGPointAngle
是我发明的一种方法,它只是atan2
的一个不错的包装器(如果你现在调用,我会抛出CGPointDistance
!):
CGFloat CGPointAngle(CGPoint a, CGPoint b)
{
return atan2(a.y - b.y, a.x - b.x);
}
CGFloat CGPointDistance(CGPoint a, CGPoint b)
{
return sqrt(pow((a.x - b.x), 2) + pow((a.y - b.y), 2));
}
这里的关键是,有两个角度可以跟踪:
在这种情况下,我们希望视图的角度为originalAngle + deltaFinger
,这就是上面代码的作用,我只是将所有状态封装在结构中。
如果您要跟踪“视图的边框”,则应使用CGPointDistance
方法并检查begin.center
和now.finger
之间的距离是否为具体价值。
这是你的作业!
好的,现在,这部分是一个实际的动画,因为用户不再能控制它。
可以通过设置一组角度来实现捕捉,当手指释放手指时(手势结束),快速回复它们,如下所示:
else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded)
{
// Number of "buttons"
NSInteger buttons = 8;
// Angle between buttons
CGFloat angleDistance = M_PI*2 / buttons;
// Get the closest angle
CGFloat closest = round(self.dial.angle / angleDistance) * angleDistance;
[UIView animateWithDuration:0.15 animations:^{
self.dial.angle = closest;
}];
}
buttons
变量只是视图中按钮数量的替身。该方程实际上非常简单,它只是滥用舍入函数来逼近闭合角度。