跟随手指的旋转动画,沿着圆的外部路径的uibutton

时间:2013-07-30 01:31:01

标签: ios animation uibutton core-animation

我正在寻找一些指导来开始计算跟踪手指移动的动画并沿着圆圈的外部路径移动UIButtons的集合

enter image description here

我想象它会有一种左轮手枪的感觉。就像每个人在底部锁定到位

或者喜欢滑过这些

的滑动插件之一

enter image description here

提前致谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

GitHub上的示例代码)

这并不是那么困难,只涉及很多三角函数。

现在,我现在要描述的是,不是动画,因为您要求它跟踪手指在标题中的位置。动画将涉及其自己的计时功能,但由于您正在使用触摸手势,我们可以使用此事件具有的固有时序,并相应地旋转视图。 (TL; DR:用户保留移动的时间,而不是隐式计时器。)

跟踪手指

首先,让我们定义一个跟踪角度的方便类,我将其称为DialView。它实际上只是UIView的一个子类,它具有以下属性:

DialView.h

@interface DialView : UIView

@property (nonatomic,assign) CGFloat angle;

@end

DialView.m

- (void)setAngle:(CGFloat)angle
{
    _angle = angle;
    self.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);
}

UIButton可以包含在此视图中(我不确定您是否希望按钮负责旋转?我将使用UIPanGestureRecognizer,因为它是最多的方便的方式)。

让我们构建一个视图控制器来处理我们DialView中的平移手势,让我们保持对DialView的引用。

MyViewController.h

@class DialView;

@interface ViewController : UIViewController

// The previously defined dial view
@property (nonatomic,weak) IBOutlet DialView *dial;

// UIPanGesture selector method    
- (IBAction)didReceiveSpinPanGesture:(UIPanGestureRecognizer*)gesture;

@end

取决于你如何连接平移手势,个人而言,我是在nib文件上创建的。现在,这个功能的主体:

MyViewController.m

- (IBAction)didReceiveSpinPanGesture:(UIPanGestureRecognizer*)gesture
{
    // This struct encapsulates the state of the gesture
    struct state
    {
        CGPoint touch;          // Current touch position
        CGFloat angle;          // Angle of the view
        CGFloat touchAngle;     // Angle between the finger and the view
        CGPoint center;         // Center of the view
    };

    // Static variable to record the beginning state
    // (alternatively, use a @property or an _ivar)
    static struct state begin;

    CGPoint touch = [gesture locationInView:nil];

    if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan)
    {
        begin.touch  = touch;
        begin.angle  = self.dial.angle;
        begin.center = self.dial.center;

        begin.touchAngle = CGPointAngle(begin.touch, begin.center);
    }
    else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged)
    {
        struct state now;
        now.touch   = touch;
        now.center  = begin.center;

        // Get the current angle between the finger and the center
        now.touchAngle = CGPointAngle(now.touch, now.center);

        // The angle of the view shall be the original angle of the view
        // plus or minus the difference between the two touch angles
        now.angle = begin.angle - (begin.touchAngle - now.touchAngle);

        self.dial.angle = now.angle;
    }
    else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded)
    {
        // (To be Continued ...)
    }
}

CGPointAngle是我发明的一种方法,它只是atan2的一个不错的包装器(如果你现在调用,我会抛出CGPointDistance!):

CGFloat CGPointAngle(CGPoint a, CGPoint b)
{
    return atan2(a.y - b.y, a.x - b.x);
}

CGFloat CGPointDistance(CGPoint a, CGPoint b)
{
    return sqrt(pow((a.x - b.x), 2) + pow((a.y - b.y), 2));
}

这里的关键是,有两个角度可以跟踪:

  1. 视图本身的角度
  2. 手指与视图中心之间形成的角度。
  3. 在这种情况下,我们希望视图的角度为originalAngle + deltaFinger,这就是上面代码的作用,我只是将所有状态封装在结构中。

    检查半径

    如果您要跟踪“视图的边框”,则应使用CGPointDistance方法并检查begin.centernow.finger之间的距离是否为具体价值。

    这是你的作业!

    回击

    好的,现在,这部分是一个实际的动画,因为用户不再能控制它。

    可以通过设置一组角度来实现捕捉,当手指释放手指时(手势结束),快速回复它们,如下所示:

    else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded)
    {
        // Number of "buttons"
        NSInteger buttons = 8;
    
        // Angle between buttons
        CGFloat angleDistance = M_PI*2 / buttons;
    
        // Get the closest angle
        CGFloat closest = round(self.dial.angle / angleDistance) * angleDistance;
    
        [UIView animateWithDuration:0.15 animations:^{
            self.dial.angle = closest;
        }];
    }
    

    buttons变量只是视图中按钮数量的替身。该方程实际上非常简单,它只是滥用舍入函数来逼近闭合角度。