我正在使用C#。我需要使用DirectX绘制点,它们应该是半透明的。我声明顶点是transformationColored并将颜色值设置为:
vertices[i].Color = Color.FromArgb(20,0,0,255).ToArgb();
这应该是非常透明的蓝色,但我得到的是不透明的蓝色。无论我对alpha值使用什么值,它总是完全不透明。 有什么想法吗?我希望转换后的彩色字段支持alpha值。
提前致谢。
绘图代码是:
device.Clear(ClearFlags.Target, System.Drawing.Color.White, 1.0f, 0);
device.RenderState.AlphaBlendEnable = true;
device.RenderState.AlphaSourceBlend = Blend.SourceAlpha;
device.RenderState.AlphaDestinationBlend = Blend.InvSourceAlpha;
device.RenderState.BlendOperation = BlendOperation.Add;
CustomVertex.TransformedColored[] vertices = new CustomVertex.TransformedColored[N];
for (int i = 0; i < N; i++)
{
vertices[i].Position = new Vector4(2.5f + (g_embed[i, 0] - minx) * (width - 5.0f) / maxx, 2.5f + (g_embed[i, 1] - miny) * (height - 5.0f) / maxy, 0f, 1f);//g_embed, minx, width,maxx, miny,height, maxy are all predifined
vertices[i].Color = Color.FromArgb(20, 0, 0, 255).ToArgb();
}
device.BeginScene();
device.VertexFormat = CustomVertex.TransformedColored.Format;
device.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.PointList, N, vertices);
device.EndScene();
device.Present();
this.Invalidate();
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您的渲染器用于预乘alpha。使用真实的alpha通道需要以下设置(Blendenumerationdoc):
graphics.GraphicsDevice.RenderState.AlphaBlendEnable = true;
graphics.GraphicsDevice.RenderState.SourceBlend = Blend.SourceAlpha;
graphics.GraphicsDevice.RenderState.DestinationBlend = Blend.InverseSourceAlpha;
graphics.GraphicsDevice.RenderState.BlendFunction = BlendFunction.Add;
它在公式之后创建,其中a是你的颜色的alpha:a * SourceColor +(1-a)* DestColor