关于使用两个变量的最佳方法,我有一个非常快速的问题。基本上我有一个枚举和一个int,我希望在几个ifs中得到的值。我应该在if或者inside之外声明它们 - 请考虑以下示例:
e.g.a:
public void test() {
EnumName? value = null;
int distance = 0;
if(anotherValue == something) {
distance = 10;
value = getValue(distance);
}
else if(anotherValue == somethingElse) {
distance = 20;
value = getValue(distance);
}
if (value == theValueWeWant){
//Do something
}
OR
e.g.2
public void test() {
if(anotherValue == something) {
int distance = 10;
EnumType value = getValue(distance);
if (value == theValueWeWant){
//Do something
}
else if(anotherValue == somethingElse) {
int distance = 20;
EnumType value = getValue(distance);
if (value == theValueWeWant){
//Do something
}
}
我只是好奇哪个最好?或者如果有更好的方法?
答案 0 :(得分:3)
纯粹在维护方面,第一个代码块更好,因为它不重复代码(假设两种情况下“做某事”是相同的)。
就性能而言,差异应该可以忽略不计。第二种情况确实在编译的IL中产生了两倍的本地数,但是JIT应该注意到它们的使用不重叠并优化它们。第二种情况也会导致相同代码发射两次(if (value == theValueWeWant) { ...
),但这也不应导致任何显着的性能损失。
(虽然第二个例子的两个方面将导致编译的程序集略大,但更多的IL并不总是意味着更差的性能。)
答案 1 :(得分:1)
两个例子都做了两件事:
如果获得所需的值,版本1将运行相同的代码,即使您获得所需的值,版本2也可能运行不同的代码。
你可以做很多可能的(微观)优化。
例如,如果距离仅用于getValue(距离),则可以完全摆脱它:
/*Waring, micro-optimization!*/
public void test() {
EnumType value = getValue((anotherValue == something) ? 10 : (anotherValue == somethingElse) ? 20 : 0);
if (value == theValueWeWant){
//Do something
}
}
答案 2 :(得分:0)
如果您希望稍后使用它们,那么g代表第二种方法。一旦这些变量超出范围,它们就会丢失。
即使您以后不想使用它们,也应该在if
之前声明它们,以避免代码重复。
答案 3 :(得分:0)
这个问题纯粹是风格问题,因此没有正确答案,只有意见
C#最佳实践通常是在使用它们的范围内声明变量。这将指出第二个例子作为答案。即使类型和名称相同,它们也代表不同的用途,应该限制在创建它们的块中。