标签: cocos2d-iphone sprite sprite-sheet suffix-tree suffix-array
cocos2d通过类似的方式为资源添加后缀,“@ 2x”适用于常见的iOS应用程序。我还想将这些图片放入精灵图片中。
问题是默认的cocos2d spritesheet表示为一个png和一个带有精灵帧的plist文件。
那么如何在必要时强制cocos2d引擎将这些后缀应用于plist文件?
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cocos2d支持plist文件的后缀。但如果您有“example-hd.plist”,那么您应该在其中使用通常的帧名称(不带“-hd”后缀)