条件类型别名

时间:2013-07-14 17:17:15

标签: c# .net

我希望能够为用户提供一个选择 - 是使用16位索引(在OpenGL中)还是32位索引。在C ++中,我可能只是为int或short创建一个别名,但我似乎没有C#中的选项。基本上我想要的东西可以在下面的课程中总结出来:

using System;

namespace Something
{
    public class Conditional
    {
        public Conditional(Boolean is16Bit)
        {
            if (is16Bit)
            {
                SOMETYPE is Int16
            }
            else
            {
                SOMETYPE is Int32
            }
        }

        private List<SOMETYPE> _something;
    }
}

别名(如果可以的话)会好得多 - 我只是不想强迫任何人使用这些代码编写#define语句,这可能吗?

由于

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

好像你可以使用通用的:

namespace Something
{
    public class Conditional<T>
    {
        private List<T> _something = new List<T>();
        private Conditional()
        {
            // prevents instantiation except through Create method
        }

        public Conditional<T> Create()
        {
            // here check if T is int or short
            // if it's not, then throw an exception

            return new Conditional<T>();
        }
    }
}

创建一个:

if (is16Bit)
    return Conditional<short>.Create();
else
    return Conditional<int>.Create();

答案 1 :(得分:1)

您可以使用界面和工厂,如下所示:

public interface IConditional
{
    void AddIndex(int i);
}

private class Conditional16 : IConditional
{
    List<Int16> _list = new List<Int16>();

    public void AddIndex(int i)
    {
        _list.Add((short)i);
    }
}

private class Conditional32 : IConditional
{
    List<Int32> _list = new List<Int32>();

    public void AddIndex(int i)
    {
        _list.Add(i);
    }
}

public static class ConditionalFactory
{
    public static IConditional Create(bool is16Bit)
    {
        if (is16Bit)
        {
            return new Conditional16();
        }
        else
        {
            return new Conditional32();
        }
    }
}

您的代码(以及它的调用者)可以针对IConditional执行所有操作,而无需关心它的具体表示。