我遇到的问题是针对我遇到的特定问题实施策略模式。
我基本上有一个方法在值之间进行比较。除了这两个值之外,这个方法还依赖于两个额外的参数来确定我应该做的比较:运算符(等于,不等于......)和类型(字符串,双精度) 它基本上是一个依赖于另一个开关结果的开关。
让我用一个例子来澄清:
public enum Type {
STRING,
BOOLEAN,
DOUBLE;
}
public enum Operator {
EQUALS(new Type[] { Type.STRING, Type.BOOLEAN}),
NOT_EQUALS(new Type[] { Type.STRING, Type.BOOLEAN});
private Type[] allowedTypes;
Operator(Type[] allowedTypes) {
this.allowedTypes = allowedTypes;
}
public List<Type> getAllowedTypes() {
return Arrays.asList(allowedTypes);
}
}
public class Evaluator {
public Boolean evaluate(String value1, String value2, Operator operator, Type type) {
switch(operator) {
case EQUALS:
return doEqualComparison(value1, value2, type);
}
return null;
}
private Boolean doEqualComparison(String value1, String value2, Type type) {
//code here to check if the params are correct (not null, etc)
switch(type) {
case STRING:
return value1.equals(value2);
case DOUBLE:
return Double.parseDouble(value1) == Double.parseDouble(value2);
}
return null;
}
}
和测试
public class EvaluatorTest {
@Test
public void testEvaluate() {
Evaluator evaluator = new Evaluator();
// check STRING
Assert.assertTrue(evaluator.evaluate("100", "100", Operator.EQUALS, Type.STRING));
Assert.assertFalse(evaluator.evaluate("100.00", "100", Operator.EQUALS, Type.STRING));
// check DOUBLE
Assert.assertTrue(evaluator.evaluate("100", "100", Operator.EQUALS, Type.DOUBLE));
Assert.assertTrue(evaluator.evaluate("100.00", "100", Operator.EQUALS, Type.DOUBLE));
}
}
这很好但有两个(基本上是嵌套的)switch语句似乎不是一个非常干净和未来的证明解决方案,如果我们添加很多类型和操作符的东西变得讨厌,非常快,所以我的第一次重构是将第一个开关(操作员)更改为策略
public class EqualComparisonStrategy implements ComparisonStrategy {
@Override
public Boolean compare(String value1, String value2, Type Type) {
//HERE IS MY PROBLEM
switch (conditionType) {
case STRING:
return value1.equals(conditionValue);
case DOUBLE:
return Double.parseDouble(value1) == Double.parseDouble(value2);
}
return null;
}
@Override
public boolean accept(Operator operator) {
return operator == Operator.EQUAL;
}
}
虽然这个解决方案不是“太”糟糕,但我想我想将第二个开关(我的评论所在)外化,问题是它的实现依赖于第一个(运算符)。 我想过像工厂制作的StringEqualComparisonStrategy或者在accept方法中做更多的东西
//snippet of the accept methode (instead of a factory)
@Override
public boolean accept(Operator operator, Type type) {
return operator == Operator.EQUAL && type == Type.STRING;
}
但是这会产生M * N策略并且快速失控(我有大约8个运营商,有3种类型,结果有24种策略) 看来我希望这可能是未来的证据,这不是恕我直言的最佳解决方案。
我确信必须有一个模式来解决这个问题,但我没有看到它。 (我不是模式英雄)
有人可以帮忙吗?
答案 0 :(得分:0)
当我读到你的问题时,我脑海中浮现的第一件事是装饰模式。 您可以使用特定用例所需的功能来装饰一个非常基本的Evaluator。不过,你需要相当数量的装饰者,但如果你做得对,你可能会得到一个非常灵活的解决方案。