鉴于在模拟器中运行了cocos2d-iphone 1.0.1游戏,是否可以在我的Mac中将CCTexture2D
实例另存为.png文件?与使用字典的writeToFile
方法创建.plist文件的方式类似(当您在模拟器中执行此操作时,文件将在Mac中的模拟器支持文件夹中创建)。
答案 0 :(得分:2)
简单,首先从CCTexture2d创建CCSprite,然后从CCSprite创建到UIImage。这是有助于从CCSprite创建UIImage的链接:How to Convert a CCSprite image to UIImage?
然后在UIImage上调用writeToFile。
http://iosdevelopertips.com/data-file-management/save-uiimage-object-as-a-png-or-jpeg-file.html