我在Windows Phone上开发了一个简单的TCP客户端,如here on MSDN
所示这正如预期的那样有效。
现在,我想通过此客户端发送非常大的 Base64 字符串(用于传输图像)。 但是,当我尝试从此客户端发送 Base64 字符串时,我只在服务器上收到一部分字符串,因此我无法在服务器上生成整个图像。 / p>
接收字符串的服务器端代码为:(已编辑)
IPAddress ipAd = IPAddress.Any;
Console.Write("Port No. (leave blank for port 8001): ");
string port;
port = Console.ReadLine();
if (port == "")
port = "8001";
/* Initializes the Listener */
TcpListener myList = new TcpListener(ipAd, int.Parse(port));
/* Start Listeneting at the specified port */
myList.Start();
Console.WriteLine("\nThe server is running at port " + port);
Console.WriteLine("The local End point is :" +
myList.LocalEndpoint);
Console.WriteLine("\nWaiting for a connection.....");
Socket s = myList.AcceptSocket();
Console.WriteLine("\nConnection accepted from " + s.RemoteEndPoint);
byte[] b = new byte[5 * 1024 * 1024]; // BIG SIZE for byte array, is this correct?
String message = String.Empty;
int k = s.Receive(b);
Console.WriteLine("\nRecieved...");
for (int i = 0; i < k; i++)
{
message += Convert.ToChar(b[i]);
Console.Write(Convert.ToChar(b[i]));
}
System.IO.File.WriteAllText(@"Message.txt", message); // write it to a file
ASCIIEncoding asen = new ASCIIEncoding();
s.Send(asen.GetBytes("The string was recieved by the server."));
Console.WriteLine("\n\nSent Acknowledgement");
/* clean up */
s.Close();
myList.Stop();
我真的被困在这里了。 请帮帮我。
我认为问题出在客户端而不是服务器上。 请帮助我。
我在客户端使用的课程可以在上面提到的MSDN article找到。
PS:我已经尝试在课程中增加 TIMEOUT_MILLISECONDS 和 MAX_BUFFER_SIZE 的值。但它没有帮助。
更新
这是一些客户端代码(look here on MSDN for reference):
// Make sure we can perform this action with valid data
if (ValidateRemoteHost() && ValidateInput())
{
// Instantiate the SocketClient
SocketClient client = new SocketClient();
// Attempt to connect to the echo server
Log(String.Format("Connecting to server '{0}' over port {1} (echo) ...", txtRemoteHost.Text, ECHO_PORT), true);
string result = client.Connect(txtRemoteHost.Text, ECHO_PORT);
Log(result, false);
byte[] bytearray = null;
// Attempt to send our message to be echoed to the echo server
Log(String.Format("Sending '{0}' to server ...", txtInput.Text), true);
if (checkBox1.IsChecked == true) // this checkbox is for image selection
{
// This is the part where we send images
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
WriteableBitmap wbitmp = new WriteableBitmap((BitmapImage)image1.Source);
wbitmp.SaveJpeg(ms, (int)wbitmp.PixelWidth, (int)wbitmp.PixelHeight, 0, 10);
bytearray = ms.ToArray();
string str = Convert.ToBase64String(bytearray);
result = client.Send(str);
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("\n\nMessge sent:\n\n" + str + "\n\n");
}
}
else
{
result = client.Send(txtInput.Text);
}
Log(result, false);
// Receive a response from the server
Log("Requesting Receive ...", true);
result = client.Receive();
Log(result, false);
// Close the socket connection explicitly
client.Close();
}
答案 0 :(得分:-2)
while ((RecBytes = netstream.Read(RecData, 0, RecData.Length)) > 0)
{
Fs.Write(RecData, 0, RecBytes);
totalrecbytes += RecBytes;
}
编辑:现在该部分代码已缩减为
int k = s.Receive(b);
很糟糕:它假设所有数据一次完美发送,这不是网络的运作方式。
两个选项:
然后while循环应该继续,直到找到整个长度或找到结束符号。
(另外,当你可以避免它时,发送Base64是一个坏主意。为什么不作为原始字节流发送?)
[ED:此部分不再相关](另外,为什么服务器选择保存文件的位置[并在服务器选择之前延迟所有内容] - 客户端应指明在开始时保存文件的位置,然后服务器只是理智检查它。[除非你有一个很好的理由不这样做])
编辑:快速简单地实现我所说的内容:此服务器代码
int k = s.Receive(b);
Console.WriteLine("\nRecieved...");
for (int i = 0; i < k; i++)
{
message += Convert.ToChar(b[i]);
Console.Write(Convert.ToChar(b[i]));
}
更改为
while (true)
{
int k = s.Receive(b);
Console.WriteLine("\nRecieved...");
for (int i = 0; i < k; i++)
{
char bc = Convert.ToChar(b[i]); // This is a very wrong way of doing this but it works I guess meh.
if (bc == ' ')
{ // You've struck the end! Get out of this infinite loop!
goto endmyloop;
}
message += bc;
Console.Write(bc);
}
}
endmyloop:
这段客户端代码
result = client.Send(str);
更改为
result = client.Send(str + " ");
- Base64中永远不会有空格,因此将用于标记结尾。
请注意,如果客户端出错(并且由于某些奇怪的原因而不在末尾发送空间),此代码将永远陷入while循环(零CPU使用无限等待)