编辑由于以下评论,我现在正在使用它。我还解释了我在评论中修正的内容。谢谢你的帮助。
我正在使用java进行多人游戏。它到目前为止相当不错,但我遇到了服务器向客户端发送信息的问题。过程应该是,服务器从客户端接收信息并解释它应该做什么。在这种情况下,客户端使用逗号分隔向服务器发送聊天消息。 “聊天,鲍勃,信息在这里。” 此时,服务器应该基本上将相同的信息发送回发送消息的客户端。不知何故,顺便说一下,容纳信息的ByteBuffer会被破坏吗?
以下是服务器的相关代码:
// Read the data
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
// interpret
int bytesEchoed = 0;
while (true) {
//Clears this buffer.
echoBuffer.clear();
int number_of_bytes;
String message = new String(echoBuffer.array());
String[] splits = message.split(",");
try {
number_of_bytes = sc.read(echoBuffer);
} catch (java.io.IOException e) {
key.cancel();
number_of_bytes = -1;
}
//-----------Interpret Packets--------------------
//-------------Chat-----------------
if (splits[0].contentEquals("chat")) {
//do chat shit
String name = splits[1];
String text = splits[2];
String sendBack = "chat," + name + "," + text + ","+"\r";
System.out.println(sendBack);
if (splits[0].equals("chat")) {
echoBuffer.clear();
echoBuffer.put(sendBack.getBytes());
}
}
//
if (number_of_bytes <= 0) {
break;
}
//
//
echoBuffer.flip();
sc.write(echoBuffer);
bytesEchoed += number_of_bytes;
}
System.out.println("Echoed " + bytesEchoed + " from " + sc);
// once a key is handled, it needs to be removed
it.remove();
}
}
}
}
谁能告诉我我搞砸了什么?
答案 0 :(得分:0)
在我将sendBack字符串放入bytebuffer之前,我没有做clear(),而是将文本添加到缓冲区的末尾,而不是开头。另外,在客户端我使用readLine()来获取传入的数据,但是在传出服务器数据上没有回车符“\ r”或新行“\ n”,导致我的客户端什么也没读。修复了这两件事,让它正常工作。