我正在创建一个AIR应用程序,但我意识到它本身并不支持“甩动”的动力。我想我会问是否有人在那里创建了一个对象或插件,将其重新放入?目前,在我想要投掷的物体上,我正在重新创造动力,但它还不完美。任何人都可以让我走上正确的道路吗?
谢谢!
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我最终创造了自己的投掷,而且效果很好。
我将最后3 touchmove
个位置和时间保留在内存中,然后在touchend
上,我发现内存中最近和最旧touch
之间的差异,以找到速度和方向。然后我使用Actuate
在必要时将其缓和一段距离。
虽然需要进行大量调整才能让它感觉自然。
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Greensock有一个很棒的插件,就像iOS原生电影一样,可以自定义以多种方式工作。即使在较旧的iPad上,Air in Performance也是一流的。为获得最佳效果,请使用BitMask。