我会尽量保持简短,我有一个类通过调用Cube类来绘制一个玩家来制作一个Head,一个Body,两个arm和两条腿,每个都在我的构造函数中定义了不同的变量。但是调用head.r = 1.0f根本不会改变颜色,是因为我的立方体方法会推动并弹出矩阵吗?
玩家类的头部
head = new Cube(0.0f, 1.0f, 1.0f, h_x, h_y, h_z, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, h_length, h_height, h_width);
head.cube(drawable);
head.r = 1.0f;
立方体方法
public void cube(GLAutoDrawable drawable) {
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glPushMatrix();
gl.glColor3f(r, g, b);
gl.glTranslatef(x, y, z);
gl.glRotatef(angle, pitch, yaw, roll);
gl.glScalef(length, height, width);
gl.glBegin(GL_QUADS);
//front
gl.glVertex3f(c, c, c);
gl.glVertex3f(c, -c, c);
gl.glVertex3f(-c, -c, c);
gl.glVertex3f(-c, c, c);
//back
gl.glVertex3f(c, c, -c);
gl.glVertex3f(c, -c, -c);
gl.glVertex3f(-c, -c, -c);
gl.glVertex3f(-c, c, -c);
//top
gl.glVertex3f(c, c, c);
gl.glVertex3f(c, c, -c);
gl.glVertex3f(-c, c, -c);
gl.glVertex3f(-c, c, c);
//bottom
gl.glVertex3f(c, -c, c);
gl.glVertex3f(c, -c, -c);
gl.glVertex3f(-c, -c, -c);
gl.glVertex3f(-c, -c, c);
//left
gl.glVertex3f(-c, c, c);
gl.glVertex3f(-c, -c, c);
gl.glVertex3f(-c, -c, -c);
gl.glVertex3f(-c, c, -c);
//right
gl.glVertex3f(c, c, c);
gl.glVertex3f(c, -c, c);
gl.glVertex3f(c, -c, -c);
gl.glVertex3f(c, c, -c);
gl.glEnd();
gl.glPopMatrix();
}
P.S。为避免混淆,该类为Cube,方法为cube。
编辑:我试着评论推和弹出,并且它混乱了一切,但头的颜色仍然没有改变。
答案 0 :(得分:1)
我想通了,我正在错误地使用JOGL对象,由于JOGL的循环我在更改颜色之前绘制,但是在我的播放器类的构造函数中定义头部然后更改head.r产生了颜色变化。不幸的是,它没有解决我的整体问题。继续关闭这个问题,抱歉浪费时间。我希望这有助于其他人。