我正在使用unity3d 4.1.2f1,并构建一个窗口独立版本应用程序,但是当我退出applcation时,收到应用程序崩溃,但是在使用3.5.6f4时我没有得到它。谁知道什么是错的,或者是团结的错误?我使用vs2010调试它,得到“CacheDownloadBuffers :: ~CacheDownloadBuffers内存问题”。等待回答,先谢谢
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修复它,使用System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess()。Kil l()而不是Application.Quit(),它是unity3d 4.1的bug,它们将修复它在4.2