如何让我的JFrame显示一组JPanel来更新自己?

时间:2013-05-08 19:10:15

标签: java swing jframe jpanel

我正在为cs课程构建一个棋盘游戏,我已经开始使用引擎 - 它的主干 - 而且我已经完善了它,但我仍然坚持使用GUI部分。在引擎中,我有一个双数组,用块来初始化板,它有一个getWinner和移动方法。在GUI部分中,我创建了我的JFrame并将其布局设置为gridlayout,并且我在那里检查引擎的数组并使用相应的板块打印板。然而,每当我移动时,引擎的数组寄存器移动,但它没有显示在我的JFrame上..我不知道如何做到这一点.. 这是我在GUI包中的Main类:

package eg.edu.guc.loa.gui;

import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;

import javax.swing.*;

import eg.edu.guc.loa.engine.*;
import eg.edu.guc.loa.engine.Point;

@SuppressWarnings("serial")
public class LOA extends JFrame{

    static Tiles[][] Jboard;
    static Board b = new Board();
    static Color temp;
    static Color col1 = Color.DARK_GRAY;
    static Color col2 = Color.LIGHT_GRAY;
    static JFrame LOA = new JFrame();
    JButton b1, b2;

    public LOA(){
        Jboard = new Tiles[8][8];
        LOA.setLayout(new GridLayout(8, 8));
        initBoard();
        LOA.setSize(600, 600);
        LOA.setVisible(true);
        LOA.setLocationRelativeTo(null);
        LOA.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        b.printBoard();
    }

    public static void initBoard(){
        remove();
        b.printBoard();

        for(int i = 0; i<8; i++){
            if (i%2 == 0){
                temp = col1;
            }
            else{
                temp = col2;
            }
            for(int j = 0; j<8; j++){
                Jboard[i][j] = new Tiles(temp, i, j);
                LOA.getContentPane().add(Jboard[i][j]);
                if (temp.equals(col1)){
                    temp = col2;
                }
                else{
                    temp = col1;
                }

                if(b.getPiece(new Point(j, i)).getPlayer() == BoardCell.PLAYER_1_PIECE){
                    Jboard[i][j].hasChecker(true);
                    Jboard[i][j].setWhite(true);
                    Jboard[i][j] = new Tiles(temp, i, j);

                }
                if(b.getPiece(new Point(j, i)).getPlayer() == BoardCell.PLAYER_2_PIECE){
                    Jboard[i][j].hasChecker(true);
                    Jboard[i][j].setWhite(false);
                    Jboard[i][j] = new Tiles(temp, i, j);
                }

            }
        }
    }

    public static void remove(){
        for(int i = 0; i<8;i++){
            for(int j = 0; j<8; j++){
                if(Jboard[i][j] != null)
                    LOA.remove(Jboard[i][j]);
            }
        }
    }



    public static void main (String [] args){
        new LOA();

        }

}

任何帮助都将非常感谢..提前致谢。

编辑: b.print()在控制台上打印Engine的数组,而remove()只是我尝试删除旧框架并根据新更新的数组(带有移动的部分)构建一个新框架,这显然是失败的。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如此简单MVCGame所示,您可以使用observer pattern安排视图注册为模型的监听器。用户手势应该更新模型;当模型通知时,视图应该只呈现模型的当前状态。模型中应该没有绘图,视图中没有游戏逻辑。