我正在为cs课程构建一个棋盘游戏,我已经开始使用引擎 - 它的主干 - 而且我已经完善了它,但我仍然坚持使用GUI部分。在引擎中,我有一个双数组,用块来初始化板,它有一个getWinner和移动方法。在GUI部分中,我创建了我的JFrame并将其布局设置为gridlayout,并且我在那里检查引擎的数组并使用相应的板块打印板。然而,每当我移动时,引擎的数组寄存器移动,但它没有显示在我的JFrame上..我不知道如何做到这一点.. 这是我在GUI包中的Main类:
package eg.edu.guc.loa.gui;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.*;
import eg.edu.guc.loa.engine.*;
import eg.edu.guc.loa.engine.Point;
@SuppressWarnings("serial")
public class LOA extends JFrame{
static Tiles[][] Jboard;
static Board b = new Board();
static Color temp;
static Color col1 = Color.DARK_GRAY;
static Color col2 = Color.LIGHT_GRAY;
static JFrame LOA = new JFrame();
JButton b1, b2;
public LOA(){
Jboard = new Tiles[8][8];
LOA.setLayout(new GridLayout(8, 8));
initBoard();
LOA.setSize(600, 600);
LOA.setVisible(true);
LOA.setLocationRelativeTo(null);
LOA.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
b.printBoard();
}
public static void initBoard(){
remove();
b.printBoard();
for(int i = 0; i<8; i++){
if (i%2 == 0){
temp = col1;
}
else{
temp = col2;
}
for(int j = 0; j<8; j++){
Jboard[i][j] = new Tiles(temp, i, j);
LOA.getContentPane().add(Jboard[i][j]);
if (temp.equals(col1)){
temp = col2;
}
else{
temp = col1;
}
if(b.getPiece(new Point(j, i)).getPlayer() == BoardCell.PLAYER_1_PIECE){
Jboard[i][j].hasChecker(true);
Jboard[i][j].setWhite(true);
Jboard[i][j] = new Tiles(temp, i, j);
}
if(b.getPiece(new Point(j, i)).getPlayer() == BoardCell.PLAYER_2_PIECE){
Jboard[i][j].hasChecker(true);
Jboard[i][j].setWhite(false);
Jboard[i][j] = new Tiles(temp, i, j);
}
}
}
}
public static void remove(){
for(int i = 0; i<8;i++){
for(int j = 0; j<8; j++){
if(Jboard[i][j] != null)
LOA.remove(Jboard[i][j]);
}
}
}
public static void main (String [] args){
new LOA();
}
}
任何帮助都将非常感谢..提前致谢。
编辑: b.print()在控制台上打印Engine的数组,而remove()只是我尝试删除旧框架并根据新更新的数组(带有移动的部分)构建一个新框架,这显然是失败的。
答案 0 :(得分:1)
如此简单MVCGame
所示,您可以使用observer pattern安排视图注册为模型的监听器。用户手势应该更新模型;当模型通知时,视图应该只呈现模型的当前状态。模型中应该没有绘图,视图中没有游戏逻辑。