我在C
中有这个功能int Encoder_GetCurrentCodecType()
{
if (current_codec != NULL)
return (int) current_codec->type;
return AVMEDIA_TYPE_UNKNOWN;
}
但该函数返回每个编解码器类型的代码。 喜欢:0,1,2,3,4,5,6,7
如果我在函数i中进行测试,请输入:AVMediaType::
然后我看到所有7种编解码器类型的列表,例如:
AVMEDIA_TYPE_AUDIO
所以我想创建一个类似int的函数,但string
或const char*
将返回类型的名称,而不是代码。
我该怎么做?
修改
在C文件中我做了:
const char* Encoder_av_get_media_type_string(enum AVMediaType media_type)
{
switch (media_type) {
case AVMEDIA_TYPE_VIDEO: return "video";
case AVMEDIA_TYPE_AUDIO: return "audio";
case AVMEDIA_TYPE_DATA: return "data";
case AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE: return "subtitle";
case AVMEDIA_TYPE_ATTACHMENT: return "attachment";
default: return NULL;
}
}
然后在头文件中连接C和C ++我做了:
const char* Encoder_av_get_media_type_string(enum AVMediaType media_type);
然后在C ++头文件中我做了:
property List<String^> ^GetCodec
{
List<String^>^ get()
{
List<String^> ^l = gcnew List<String^>;
String ^s;
s = gcnew String(Encoder_av_get_media_type_string(avm));
l->Add(s);
return l;
}
}
然后在CSHARP中我做了:
for (int i = 0; i < f.GetCodec.Count; i++)
{
ss.Add(f.GetCodec[i]);
}
所以也许在C ++中它不应该是属性我想在CSHARP做一些事情时我做f.GetCodec。然后它会显示所有编解码器类型名称的列表。
就像我正在做f.GetCodec.Add这样的属性,看到属性列表所以f.GetCodec。(这里我将列出所有类型名称)
如果不可能,那么只需在CSHARP中创建一个包含所有类型名称的列表。
但是现在我只得到一个名字“视频”就是它。
答案 0 :(得分:1)
根据this,有一个功能可以做到这一点。
const char* av_get_media_type_string(enum AVMediaType media_type)