我正在尝试在RGL的3d环境中绘制平面地图,因为它应该使地图能够自定义缩放/倾斜,以便最适合数据和所需输出图像方面的投影。该主题描述plotting images使用rgl.surface()
的过程。但尚不清楚这种方法是否适用于OSM /其他地图对象。非常感谢您的任何想法。
这是起点,因为Error in is.matrix(z) : 'z' is missing
而失败。知道如何为z坐标插入一些零吗?
require(rgl)
open3d() # R crashes if this is done later(?)
#Sys.setenv(NOAWT=1) # fix an {OSM} X11 issue in Mac
require(OpenStreetMap)
require(ggplot2)
lat <- c(53, 50); lon <- c(-5, 1)
map <- openmap(c(lat[1],lon[1]),c(lat[2],lon[2]), 5, 'osm')
map <- openproj(map)
rgl.surface(map)
答案 0 :(得分:8)
您需要为高度创建一个零矩阵,并使用col=
参数surface3d
来设置图像的颜色。
从map
对象获取所有维度和排序以及所有这些都是一个很好的例子,所以这里有一个函数:
map3d <- function(map,...){
if(length(map$tiles)!=1){
stop("multiple tiles not implemented")
}
nx = map$tiles[[1]]$xres
ny = map$tiles[[1]]$yres
xmin = map$tiles[[1]]$bbox$p1[1]
xmax = map$tiles[[1]]$bbox$p2[1]
ymin = map$tiles[[1]]$bbox$p1[2]
ymax = map$tiles[[1]]$bbox$p2[2]
xc = seq(xmin,xmax,len=ny)
yc = seq(ymin,ymax,len=nx)
colours = matrix(map$tiles[[1]]$colorData,ny,nx)
m = matrix(0,ny,nx)
surface3d(xc,yc,m,col=colours,...)
}
这给了我们:
现在,请注意它只有在返回的地图中有一个图块时才有效,但原理就在那里。
另外,我并不完全相信坐标对齐是准确的。坐标可以是像素的中心或图像的边缘,因此可能在某处丢失了+1。而且我不确定它是否适用于灰色边框。