我对大型画布.toDataURL()
有问题。我想在base64
中进行enconde并在php文件上进行解码,但如果我有一个大画布,则strDataURI
变量为空。
我的代码:
var strDataURI = canvas.toDataURL();
strDataURI = strDataURI.substr(22, strDataURI.length);
$.post("save.php",
{
str: strDataURI
};
是否有替代.toDataURL()
或更改大小限制的方法?
感谢。
答案 0 :(得分:16)
我不确定画布尺寸是否有限制,但数据网址会有限制,具体取决于浏览器:Data URL size limitations。
您可以尝试使用Node.js + node-canvas(服务器端)重新创建画布。我一直在使用它们来创建canvas元素的可打印图像,到目前为止使用toDataURL没有任何问题/限制。
您使用的是fabric.js库吗?我注意到你也发布在他们的论坛上。 Fabric.js可以在Node.js中使用,并且有一个toDataURLWithMultiplier方法,可以缩放画布/上下文,允许您更改dataurl图像大小。您可以检查方法源以了解如何完成此操作。
由于您正在使用fabric.js,我建议使用Node.js来处理服务器上的图像处理画布。您将在Node.js here上找到有关如何使用fabric.js的更多信息。
这是一个使用Node.js的简单服务器并表示:
var express = require('express'),
fs = require('fs'),
fabric = require('fabric').fabric,
app = express(),
port = 3000;
var allowCrossDomain = function (req, res, next) {
res.header('Access-Control-Allow-Origin', '*');
res.header('Access-Control-Allow-Methods', 'POST, OPTIONS');
res.header('Access-Control-Allow-Headers', 'Content-Type');
next();
}
app.configure(function() {
app.use(express.bodyParser());
app.use(allowCrossDomain);
});
app.options('/', function(req, res) {
res.send(200);
});
app.post('/', function(req, res) {
var canvas = fabric.createCanvasForNode(req.body.width, req.body.height);
console.log('> Loading JSON ...');
canvas.loadFromJSON(req.body.json, function() {
canvas.renderAll();
console.log('> Getting PNG data ... (this can take a while)');
var dataUrl = canvas.toDataURLWithMultiplier('png', req.body.multiplier),
data = dataUrl.replace(/^data:image\/png;base64,/, '');
console.log('> Saving PNG to file ...');
var filePath = __dirname + '/test.png';
fs.writeFile(filePath, data, 'base64', function(err) {
if (err) {
console.log('! Error saving PNG: ' + err);
res.json(200, { error: 'Error saving PNG: ' + err });
} else {
console.log('> PNG file saved to: ' + filePath);
res.json(200, { success: 'PNG file saved to: ' + filePath });
}
});
});
});
app.listen(port);
console.log('> Server listening on port ' + port);
当服务器运行时,您可以向其发送数据(postData
)。
服务器需要json
,width
和height
来重新创建画布,并multiplier
来缩放数据网址图像。客户端代码看起来像这样:
var postData = {
json: canvas.toJSON(),
width: canvas.getWidth(),
height: canvas.getHeight(),
multiplier: 2
};
$.ajax({
url: 'http://localhost:3000',
type: 'POST',
contentType: 'application/json; charset=utf-8',
data: JSON.stringify(postData),
dataType: 'json',
success: function(data) {
console.log(data);
},
error: function(err) {
console.log(err);
}
});
答案 1 :(得分:3)
您应首先考虑这一点:上传的大小有限。限制取决于浏览器,操作系统和服务器环境。您可以查看这篇文章:http://www.motobit.com/help/scptutl/pa98.htm
一般来说,您可以尝试这样的事情: 首先,我们需要一个函数将dataURI转换为blob:
function convertDataURItoBlob(dataURI) {
'use strict'
var byteString,
mimestring
if(dataURI.split(',')[0].indexOf('base64') !== -1 ) {
byteString = atob(dataURI.split(',')[1])
} else {
byteString = decodeURI(dataURI.split(',')[1])
}
mimestring = dataURI.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0]
var content = new Array();
for (var i = 0; i < byteString.length; i++) {
content[i] = byteString.charCodeAt(i)
}
var rawContent = new Uint8Array(content),
returnBlob = new Blob([rawContent], {type: mimestring})
return returnBlob;
}
接下来是使用XMLHttpRequest2:
上传文件的函数function upload(blob) {
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('POST', '/yourServerEndPoint', true);
xhr.onload = function(e) { ... };
xhr.send(blob);
}
现在您可以将strDataURI
传递给第一个函数,然后使用第二个函数上传文件。
您可以在此处深入了解XMLHTTPRequest2:http://www.html5rocks.com/en/tutorials/file/xhr2/ 以及这里的blob构造函数:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/Blob
答案 2 :(得分:2)
你可以随时将图像分成更小的部分并单独保存,这无论如何都不是一个坏主意。基本上你有一个类似
的功能var largeCanvas = document.getElementById('yourGiantCanvas').getContext('2d'),
slice = document.createElement('canvas').getContext('2d');
slice.canvas.width = 1000;
slice.canvas.height = 1000;
for (var y=0; y < canvas.height; y+=1000){
for (var x=0; x < canvas.width; x+=1000){
slice.clearRect(0, 0, slice.canvas.width, slice.canvas.height);
slice.drawImage(largeCanvas.canvas, x, y, 1000, 1000, 0, 0, 1000, 1000);
var imagePiece = slice.canvas.toDataURL();
//Now just save the imagePiece however you normally were planning to
//and you can build the image again using these slices. You can create
//a much better user experience this way too.
}
}
答案 3 :(得分:1)
已更新代码以将画布拆分为较小的画布对象。工作得很好,并添加了一个跟踪器:
这允许跟踪上传过程,总体而言我认为对用户更好。我使用PHP在稍后阶段重新加入。
它避免了画布/浏览器等大小的问题。
我的第一篇文章,希望它有所帮助!
//传入文件名的类型
function sliceCanvas(type, canvasId){
var largeCanvas = document.getElementById(canvasId).getContext('2d');
var slice = document.createElement('canvas').getContext('2d');
var baseSize = 500;
fileH = largeCanvas.canvas.height / baseSize;
fileW = largeCanvas.canvas.width / baseSize;
slice.canvas.width = baseSize;
slice.canvas.height = baseSize;
count = 1;
numFiles = Math.ceil(fileH) * Math.ceil(fileW);
for (var y=0; y < largeCanvas.canvas.height; y+=baseSize){
for (var x=0; x < largeCanvas.canvas.width; x+=baseSize){
slice.clearRect(0, 0, slice.canvas.width, slice.canvas.height);
slice.drawImage(largeCanvas.canvas, x, y, baseSize, baseSize, 0, 0, baseSize, baseSize);
var imagePiece = slice.canvas.toDataURL();
typeFinal = type + count;
exportSlice(typeFinal, imagePiece, numFiles);
count++;
}
}
}
要上传的Ajax:
function exportSlice(type, dataURL, fileNum){
percent = 0;
percentComplete = 0;
$.ajax({
type: "POST",
url: YourServerSideFiletoSave,
data: {image: dataURL, type: type}
})
.done(function( response ) {
console.log(response);
percent++;
percentComplete = Math.ceil(Number(percent/fileNum*100));
return true;
})
.fail(function(response) {
console.log("Image FAILED");
console.log(response);
return false;
})
.always(function(response) {
console.log( "Always");
});
}