canvas.toDataURL()用于大画布

时间:2013-04-22 20:46:53

标签: canvas html5-canvas fabricjs

我对大型画布.toDataURL()有问题。我想在base64中进行enconde并在php文件上进行解码,但如果我有一个大画布,则strDataURI变量为空。

我的代码:

var strDataURI = canvas.toDataURL();
strDataURI = strDataURI.substr(22, strDataURI.length);
$.post("save.php",
{ 
   str: strDataURI
};

是否有替代.toDataURL()或更改大小限制的方法?

感谢。

4 个答案:

答案 0 :(得分:16)

我不确定画布尺寸是否有限制,但数据网址会有限制,具体取决于浏览器:Data URL size limitations

您可以尝试使用Node.js + node-canvas(服务器端)重新创建画布。我一直在使用它们来创建canvas元素的可打印图像,到目前为止使用toDataURL没有任何问题/限制。

您使用的是fabric.js库吗?我注意到你也发布在他们的论坛上。 Fabric.js可以在Node.js中使用,并且有一个toDataURLWithMultiplier方法,可以缩放画布/上下文,允许您更改dataurl图像大小。您可以检查方法源以了解如何完成此操作。

编辑:

由于您正在使用fabric.js,我建议使用Node.js来处理服务器上的图像处理画布。您将在Node.js here上找到有关如何使用fabric.js的更多信息。

这是一个使用Node.js的简单服务器并表示:

var express = require('express'),
    fs = require('fs'),
    fabric = require('fabric').fabric,
    app = express(),
    port = 3000;

var allowCrossDomain = function (req, res, next) {
    res.header('Access-Control-Allow-Origin', '*');
    res.header('Access-Control-Allow-Methods', 'POST, OPTIONS');
    res.header('Access-Control-Allow-Headers', 'Content-Type');
    next();
}

app.configure(function() {
    app.use(express.bodyParser());
    app.use(allowCrossDomain);
});

app.options('/', function(req, res) {
    res.send(200);
});

app.post('/', function(req, res) {
    var canvas = fabric.createCanvasForNode(req.body.width, req.body.height);

    console.log('> Loading JSON ...');
    canvas.loadFromJSON(req.body.json, function() {
        canvas.renderAll();

        console.log('> Getting PNG data ... (this can take a while)');
        var dataUrl = canvas.toDataURLWithMultiplier('png', req.body.multiplier),
            data = dataUrl.replace(/^data:image\/png;base64,/, '');

        console.log('> Saving PNG to file ...');
        var filePath = __dirname + '/test.png';
        fs.writeFile(filePath, data, 'base64', function(err) {
            if (err) {
                console.log('! Error saving PNG: ' + err);
                res.json(200, { error: 'Error saving PNG: ' + err });
            } else {
                console.log('> PNG file saved to: ' + filePath);
                res.json(200, { success: 'PNG file saved to: ' + filePath });
            }
        });
    });
});

app.listen(port);
console.log('> Server listening on port ' + port);

当服务器运行时,您可以向其发送数据(postData)。 服务器需要jsonwidthheight来重新创建画布,并multiplier来缩放数据网址图像。客户端代码看起来像这样:

var postData = {
    json: canvas.toJSON(),
    width: canvas.getWidth(),
    height: canvas.getHeight(),
    multiplier: 2
};

$.ajax({
    url: 'http://localhost:3000',
    type: 'POST',
    contentType: 'application/json; charset=utf-8',
    data: JSON.stringify(postData),
    dataType: 'json',
    success: function(data) {
        console.log(data);
    },
    error: function(err) {
        console.log(err);
    }
});

答案 1 :(得分:3)

您应首先考虑这一点:上传的大小有限。限制取决于浏览器,操作系统和服务器环境。您可以查看这篇文章:http://www.motobit.com/help/scptutl/pa98.htm

一般来说,您可以尝试这样的事情: 首先,我们需要一个函数将dataURI转换为blob:

function convertDataURItoBlob(dataURI) {
        'use strict'

        var byteString,
            mimestring

        if(dataURI.split(',')[0].indexOf('base64') !== -1 ) {
            byteString = atob(dataURI.split(',')[1])
        } else {
            byteString = decodeURI(dataURI.split(',')[1])
        }

        mimestring = dataURI.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0]


        var content = new Array();
        for (var i = 0; i < byteString.length; i++) {
            content[i] = byteString.charCodeAt(i)
        }
        var rawContent = new Uint8Array(content),
            returnBlob = new Blob([rawContent], {type: mimestring})

        return returnBlob;

}

接下来是使用XMLHttpRequest2:

上传文件的函数
function upload(blob) {
  var xhr = new XMLHttpRequest();
  xhr.open('POST', '/yourServerEndPoint', true);
  xhr.onload = function(e) { ... };

  xhr.send(blob);
}

现在您可以将strDataURI传递给第一个函数,然后使用第二个函数上传文件。

您可以在此处深入了解XMLHTTPRequest2:http://www.html5rocks.com/en/tutorials/file/xhr2/ 以及这里的blob构造函数:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/Blob

答案 2 :(得分:2)

你可以随时将图像分成更小的部分并单独保存,这无论如何都不是一个坏主意。基本上你有一个类似

的功能
var largeCanvas = document.getElementById('yourGiantCanvas').getContext('2d'),
    slice = document.createElement('canvas').getContext('2d');

slice.canvas.width = 1000;
slice.canvas.height = 1000;

for (var y=0; y < canvas.height; y+=1000){
  for (var x=0; x < canvas.width; x+=1000){
    slice.clearRect(0, 0, slice.canvas.width, slice.canvas.height);
    slice.drawImage(largeCanvas.canvas, x, y, 1000, 1000, 0, 0, 1000, 1000);

    var imagePiece = slice.canvas.toDataURL();

    //Now just save the imagePiece however you normally were planning to
    //and you can build the image again using these slices. You can create 
    //a much better user experience this way too. 
  }
}

答案 3 :(得分:1)

已更新代码以将画布拆分为较小的画布对象。工作得很好,并添加了一个跟踪器:

这允许跟踪上传过程,总体而言我认为对用户更好。我使用PHP在稍后阶段重新加入。

它避免了画布/浏览器等大小的问题。

我的第一篇文章,希望它有所帮助!

//传入文件名的类型

function sliceCanvas(type, canvasId){
var largeCanvas = document.getElementById(canvasId).getContext('2d');
var slice = document.createElement('canvas').getContext('2d');

var baseSize = 500;

fileH = largeCanvas.canvas.height / baseSize;
fileW = largeCanvas.canvas.width / baseSize;

slice.canvas.width = baseSize;
slice.canvas.height = baseSize; 
count = 1;

numFiles = Math.ceil(fileH) * Math.ceil(fileW);

for (var y=0; y < largeCanvas.canvas.height; y+=baseSize){
  for (var x=0; x < largeCanvas.canvas.width; x+=baseSize){
    slice.clearRect(0, 0, slice.canvas.width, slice.canvas.height);
    slice.drawImage(largeCanvas.canvas, x, y, baseSize, baseSize, 0, 0, baseSize, baseSize);

    var imagePiece = slice.canvas.toDataURL();

    typeFinal = type + count;

    exportSlice(typeFinal, imagePiece, numFiles);
    count++;


  } 
}
}

要上传的Ajax:

function exportSlice(type, dataURL, fileNum){

percent = 0;
percentComplete = 0;

    $.ajax({
         type: "POST",
          url: YourServerSideFiletoSave,
          data: {image: dataURL, type: type}
        })
        .done(function( response ) {
            console.log(response);
            percent++;
            percentComplete = Math.ceil(Number(percent/fileNum*100));
           return true;
         })
          .fail(function(response) {
            console.log("Image FAILED");

            console.log(response);

            return false;

        })
        .always(function(response) {
          console.log( "Always");
        });

  }