首先,我阅读了官方比较OpenSG和OpenSceneGraph。我目前的目标是创建一个用于学习目的的小型游戏引擎。我从纯OpenGL开始,然后我发现那些看起来很不错的场景图库。
我想知道这两个场景图之间的差异。他们的比较非常模糊。例如,OSG表示OpenSG在多线程方面可能更好。
OpenSG声明并引用
OpenScenegraph严重依赖于Performer方面的东西 开始...... OpenSG更倾向于华氏温度......这些 天,为了您的利益,您应该使用开源系统 比如OpenSG。
我想知道OpenSG和OpenSceneGraph之间的区别。
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对于那些不熟悉SceneGraph传说的人来说,很难定义。
OpenSG具有一些OpenSceneGraph缺乏的更聪明的多线程功能。但是,OpenSceneGraph似乎可以通过更大,更具活力的社区以及更广泛的衍生和附加工具来弥补它。
近十年前我自己选择了OpenSceneGraph,并没有后悔这个决定。
您可能还会考虑使用更多高级游戏工具,例如OGRE,它可能比OpenSG或OSG更符合您的需求。