Microsoft提供了出色的SVG gradient maker,因此IE9也可以拥有“CSS3”渐变(单击“自定义”)。
我目前利用他们的Fireworks和Dreamweaver扩展程序的逻辑将渐变转换为SVG,但我只知道如何为标准的顶部,底部,左,右方向执行此操作。如果输入一个角度,我不进行转换,因为我不确定如何将x1,x2,y1,y2转换为CSS3角度。
渐变生成器提供如下值:x1 =“0%”y1 =“0%”x2 =“56.262833675564686%”y2 =“68.29999651227678%”
我对数学或三角学不太好,所以有人可以帮助我吗?如果可能的话,我也想在Sass mixin中使用相同的数学来做类似的事情。
答案 0 :(得分:66)
如果从坐标中得到deltaX
和deltaY
,则Math.atan2
将返回其参数的商的反正切值。返回值以弧度为单位。
var deltaX = x2 - x1;
var deltaY = y2 - y1;
var rad = Math.atan2(deltaY, deltaX); // In radians
然后你可以将它转换为度数:
var deg = rad * (180 / Math.PI)
我最初的答案中有一些错误。我相信更新的答案会解决所有错误。如果您认为此处存在问题,请在此处发表评论。
答案 1 :(得分:18)
目前接受的答案不正确。首先,Math.tan
是完全错误的 - 我怀疑Mohsen的意思是Math.atan
,这只是一个错字。
但是,正如对该答案的其他回复所述,您应该真正使用Math.atan2(y,x)
。常规反正切将仅返回-pi / 2和pi / 2(象限1和4)之间的值,因为输入是不明确的 - 反正切无法知道输入值是否属于象限1对3,或者2对4。
Math.atan2
可以使用给定的xy值来确定您所在的象限,并为所有4个象限中的任何坐标返回适当的角度。然后,正如其他人所说,如果需要,你可以乘以(180/Math.pi)
将弧度转换为度数。
答案 2 :(得分:3)
您应该使用Math.atan2:
而不是使用Math.tan函数以下是使用示例:
deltaX = x2 - x1;
deltaY = y2 - y1;
deg = Math.atan2(deltaY, deltaX)*180.0/Math.PI;
,这将从< -180; 180>返回一个学位。
答案 3 :(得分:0)
如果您在象限中
P1 =(X0,Y0)
P2 =(X1,Y1)
α=(X0-X1)
B =(Y0-Y2)
deltaX=((a)**2)**0.5
deltaY=((b)**2)**0.5
rad=math.atan2(deltaY, deltaX)
deg = rad * (360 / math.pi)
print deg
度将在0~180之间
答案 4 :(得分:-1)
var x,x1,x2,y,y1,y2;
var cells = 'cell0';
var h,w;
var cx,cy;
var dx,dy;
var derajat;
var deg;
var ang;
var light;
var control;
function mouse_watch(event){
x = event.clientX;
y = event.clientY;
cell_data(cells);
koordinat(x2,y2);
busur(derajat);
}
function koordinat(x2,y2){
x2 = x-cx;
y2 = y-cy;
yk = y2;
xk = x2;
}
function busur(derajat){
y1 = Math.sqrt((Math.abs(yk)*Math.abs(yk))+(Math.abs(xk)*(Math.abs(xk))));
x1 = 0;
dy = yk-y1;
dx = xk-x1;
rad = Math.atan2(dy, dx);
derajat = rad * (360 / Math.PI);
cell = document.getElementById(cells);
ang = cell.getElementsByClassName('angle0')[0];
ang.style.transform = 'rotate('+derajat+'deg)';
light = ang.getElementsByClassName('points')[0];
light.style.height = y1+'px';
}
function cell_data(cells){
cell = document.getElementById(cells);
h = Number(cell.style.height.replace('px',''));
w = Number(cell.style.width.replace('px',''));
cy = Number(cell.style.top.replace('px',''))+h/2;
cx = Number(cell.style.left.replace('px',''))+w/2;
}

.preview_engine{
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
padding: 10px;
background-color: #2E8AE6;
color: white;
}
body{
cursor: default;
width: 100%;
height: 100%;
font-family: Arial;
font-size: 12px;
}
.fieldwork{
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
}
.cell{
position: relative;
transition : width 2s, height 2s, top 2s, left 2s;
background-color: red;
}
.angle0{
width: 200px;
height: 200px;
position: absolute;
top: -75px;
left: -75px;
background-color: green;
border-radius: 50%;
opacity: 0.5;
transition : width 2s, height 2s, top 2s, left 2s;
}
.points{
width: 10px;
height: 10px;
position: absolute;
left: 95px;
top: 95px;
background-color: red;
border-radius: 1em;
opacity: none;
}

<div class="fieldwork" onmousemove="mouse_watch(event)">
<div class='cell' id="cell0" style="width:50px;height:50px;top:200px;left:400px;">
<div class="angle0">
<div class="points"></div>
</div>
</div>
</div>
&#13;
答案 5 :(得分:-1)
此函数采用2个元素并返回元素中间的度数。
例如,我在世界地图上使用它,使平面图像在城市方向旋转。
function degFromTwoElements(el1,el2){
var x1,x2,y1,y2,cx1,xy1,cx2,cy2,deltaX,deltaY,dx,dy,rad,deg,shortest,number;
x1 = el1.position().left;
y1 = el1.position().top;
x2 = el2.position().left;
y2 = el2.position().top;
cx1 = x1 - (el1.width() / 2);
cy1 = y1 - (el1.height() / 2);
cx2 = x2 - (el2.width() / 2);
cy2 = y2 - (el2.height() / 2);
deltaX = cx2 - cx1;
deltaY = cy2 - cy1;
y1 = Math.sqrt((Math.abs(deltaY)*Math.abs(deltaY))+(Math.abs(deltaX)*(Math.abs(deltaX))));
x1 = 0;
dy = deltaY-y1;
dx = deltaX-x1;
rad = Math.atan2(dy, dx);
deg = rad * (360 / Math.PI);
shortest;
number = Math.abs(deg);
if ((360 - number ) < number){
shortest = 360 - number;
console.log('shorter degree: ' + shortest);
return shortest;
}
else console.log('Angle is: ' + deg);
return deg;
}