在我的用例中,我们允许用户在地图上定义“区域”(多边形)。通过设置editable: true
启用的基本多边形编辑功能运行良好。但是,我需要一些额外的功能。
例如,当用户开始拖动顶点时,我想要突出显示其他多边形上的附近顶点,如果用户拖过其中一个顶点,它将“捕捉”它们拖动到的顶点的lat / lng与被拖过的顶点相同。
是否有人在编辑过程中成功插入了一些“额外”代码?是否有任何中间事件被触发在那些顶点手柄(拖动,鼠标移动等),我可以挂钩,解释,并在地图上绘制一些额外的东西?我希望的是有人可以告诉我“哦,如果设置了polygon.obfuscatedVariable
,那些就是拖动手柄,你可以在polygon.obfuscatedVariable[3]
上听取鼠标移动,检索纬度/经度等等。 “
黑客和陪审团操纵的解决方案是可以接受的:由于内置编辑非常接近我想要的,我真的不想从头开始重新创建它。
答案 0 :(得分:4)
我已经忘记了这个问题,但这是我们解决问题的方法。希望它有用!
简短版本:
每当形状上出现mousedown
时,检查它是否在顶点上,如果是,请使用elementFromPoint
保存对表示顶点句柄的实际HTML <div>
的引用。在随后的mousemove
和mouseup
事件中,您可以轮询此<div>
的屏幕位置,并将其与地图上其他点的位置进行比较。
长版:
我已经从我们的应用程序中抽出了相关的函数,因此您需要忽略我们的一些特定函数和对象等,但这确实显示了我们正在实现的“对齐”实现。
首先,我们将进行像素到lat-lng的转换,因此您需要在某处定义一个简单的Overlay(您总是需要一个来进行这些计算):
_this.editor.overlay = new g.maps.OverlayView();
_this.editor.overlay.draw = function () {};
_this.editor.overlay.setMap(This.map);
现在,只要我们在地图上初始化了一个形状,我们就会向它添加一个mousedown
事件处理程序。
g.maps.event.addListener(_this.shape, 'mousedown', function (event) {
if (event.vertex >= 0) {
var pixel = _this.editor.overlay.getProjection().fromLatLngToContainerPixel(_this.shape.getPath().getAt(event.vertex));
var offset = _this.mapElement.offset();
var handle = document.elementFromPoint(pixel.x + offset.left, pixel.y + offset.top);
if (handle) {
_this.dragHandle = $(handle);
_this.snappablePoints = _this.editor.snappablePoints(_this);
} else {
_this.dragHandle = null;
_this.snappablePoints = null;
}
}
});
(你会注意到对snappablePoints
的调用,这只是一个内部实用程序函数,它收集了对此点有效的所有点。我们在这里做,因为它会很贵循环执行每一个mousemove
。)
现在,在我们的形状mousemove
监听器中,因为我们保存了对<div>
的引用,我们可以轮询其屏幕位置并将其与地图上其他点的屏幕位置进行比较。如果一个点在某个像素范围内(我认为我们的像素是8像素),我们会保存它并悬停一个小图标告诉用户我们要拍照。
g.maps.event.addListener(this.shape, 'mousemove', function (event) {
var projection, pixel, pixel2, offset, dist, i;
if (event.vertex >= 0 && this.dragHandle) {
// If dragHandle is set and we're moving over a vertex, we must be dragging an
// editable polygon point.
offset = this.editor.mapElement.offset();
pixel = {
x: this.dragHandle.offset().left - offset.left + this.dragHandle.width() / 2,
y: this.dragHandle.offset().top - offset.top + this.dragHandle.height() / 2
};
// Search through all previously saved snappable points, looking for one within the snap radius.
projection = this.editor.overlay.getProjection();
this.snapToPoint = null;
for(i = 0; i < this.snappablePoints.length; i++) {
pixel2 = projection.fromLatLngToContainerPixel(this.snappablePoints[i]);
dist = (pixel.x - pixel2.x) * (pixel.x - pixel2.x) + (pixel.y - pixel2.y) * (pixel.y - pixel2.y);
if (dist <= SNAP_RADIUS) {
this.snapToPoint = this.snappablePoints[i];
$('#zone-editor #snapping').css('left', pixel.x + 10 + offset.left).css('top', pixel.y - 12 + offset.top).show();
break;
}
}
if (!this.snapToPoint) {
$('#zone-editor #snapping').hide();
}
});
当用户停止移动鼠标时进行一些清理:
g.maps.event.addListener(this.shape, 'mouseup', function (event) {
// Immediately clear dragHandle, so that everybody knows we aren't dragging any more.
// We'll let the path updated event deal with any actual snapping or point saving.
_this.dragHandle = null;
$('#zone-editor #snapping').hide();
});
最后,我们实际上处理了“snapping”,这实际上只是形状路径上事件监听器中的一小部分逻辑。
g.maps.event.addListener(this.shape.getPath(), 'set_at', function (index, element) {
if (this.snapToPoint) {
// The updated point was dragged by the user, and we have a snap-to point.
// Overwrite the recently saved point and let another path update trigger.
var point = this.snapToPoint;
this.snapToPoint = null;
this.shape.getPath().setAt(index, point);
} else {
// Update our internal list of points and hit the server
this.refreshPoints();
this.save();
};
// Clear any junk variables whenever the path is updated
this.dragHandle = null;
this.snapToPoint = null;
this.snappablePoints = null;
});
翅片。