以下函数将通过设置位图上的像素来绘制正弦波。但你怎么画更粗的线?不依赖于Graphics API。
function drawWave(amp:int, freq:int):void
{
for (var i:int = 0; i < stage.stageWidth; i++)
{
var ang:Number = 2 * Math.PI * freq * i/stage.stageWidth;
bmd.setPixel(i, yaxis - amp * Math.sin(ang), 0xff0000);
}
}
答案 0 :(得分:2)
试试这个 - 根据需要调整lineWidth:
function drawWave(amp:int, freq:int):void
{
var lineWidth:Number = 10;
var shape:Shape = new Shape();
var g:Graphics = shape.graphics;
g.lineStyle(lineWidth, 0xFF0000);
for (var i:int = 0; i < stage.stageWidth; i++)
{
var ang:Number = 2 * Math.PI * freq * i/stage.stageWidth;
var ypos:Number = yaxis - amp * Math.sin(ang);
if (i==0)
g.moveTo(i, ypos);
else
g.lineTo(i, ypos);
}
bmd.draw(shape);
}
将图形绘制到Shape对象而不是BitmapData - 这样您就可以利用它提供的抗锯齿功能。然后将整个内容复制到BitmapData。
有关调整线条外观的更多选项,请参阅docs for lineStyle(..)
编辑:
如果您坚持只使用BitmapData,可以试试这个:
bmd.drawRect(new Rectangle(i-WIDTH*0.5, yaxis-amp*Math.sin(ang)-HEIGHT*0.5, WIDTH, HEIGHT), 0xff0000);
根据需要更换WIDTH和HEIGHT,它将绘制矩形而不是单个像素 - 给出更粗的线条,但不是很漂亮我想象
答案 1 :(得分:0)
如果您希望线条较粗,我建议使用圆形的BitmapData而不是使用setPixel,请使用draw()。
当然,您需要根据圆的大小来偏移圆的绘制位置。 - width / 2和-height / 2