我正在学习JavaScript而且我正在玩html5 canvas api。因为我首先必须创建canvas元素,而不是获得2d / 3d上下文(这是2个未连接的变量),所以创建将这两者合并为一个的东西似乎是合乎逻辑的。
想法是让图形(gfx
)对象(实际上是上下文对象)和graphics.canvas
引用canvas元素,这样我就可以做gfx.fillRect(0,0,150,75);
之类的事情了使用gfx.canvas.width = x;
等尺寸画布...
当我尝试创建构造函数时,它并没有真正解决,我提出了一个解决方案,以context
作为属性返回canvas
对象,但我不确定是否这是正确的方法。
解决此问题的最佳方法是什么?
这是我的代码:
function Canvas (context, width, height) {
var canvas = document.createElement('canvas'),
contex = canvas.getContext(context);
this = contex; // <<-- Getting error here
this.canvas = canvas;
this.canvas.width = width;
this.canvas.height = height;
this.append = function () {
document.body.appendChild(this.canvas);
};
}
function Canvas2 (context, width, height) {
var canvas = document.createElement('canvas'),
contex = canvas.getContext(context);
contex.canvas = canvas;
contex.canvas.width = width;
contex.canvas.height = height;
contex.append = function () {
document.body.appendChild(this.canvas);
};
return contex;
}
var gfx = new Canvas('2d', 400, 400),
gfx2 = Canvas2('2d', 400, 400);
gfx.append();
gfx2.append();
答案 0 :(得分:5)
this
是JavaScript中的保留字,指的是只读上下文变量。你无法重新分配它。
如果没有理由你不能继续使用contex
变量,那么就这样做。如果您需要创建一个局部变量,那么将其命名为:
var that = contex;
答案 1 :(得分:0)
使用ES2015,你可以做到
for key in dict.keys():
if dict[key] == 'X':
print key