标签: design-patterns
我正在寻找一个概述,以便立即找出何时使用以下哪种创作模式:
而且,如果坚持一个普通的班级更好。
你能提供一个好的资源,或者用几句话来解释它,例如“如果一个物体不依赖于任何东西,那么使用普通的类,如果需要多个类似的结构,那么工厂通常是首选。”
答案 0 :(得分:1)
我通常会提到OODesign
他们提供了很好的模式解释。还有“何时使用”,“常用”这一部分,有助于快速参考。