我正在编写一个多线程平台游戏。一个线程执行绘制作业,另一个线程运行游戏逻辑。我有一个两个线程需要同时访问的数组列表。我在我的绘制线程中迭代数组列表的所有元素,在我的其他线程中,我有时会删除或添加元素到数组列表。我得到一个并发修改异常但我不明白为什么因为volatile关键字一次只允许一个线程访问一个变量。
这是我的问题的一个例子
我的arraylist
private volatile ArrayList<Entity> entities = new ArrayList<Entity>();
我的绘画代码
for(Entity entity : entities)
{
if(entity!=null && entity.getX()>=xs-Block.WIDTH && entity.getX()<=xs+Main.WIDTH)
g.drawImage(entity.getImage(), entity.getX()-getXs(), entity.getY(), entity.getWidth(), entity.getHeight(), null);
}
我的删除代码
public void removeEntity(Entity e)
{
entities.remove(e);
}
答案 0 :(得分:3)
不,它没有。 volatile
关键字仅保证您对所有线程都可以看到对声明为volatile
的变量的任何修改。
您需要正确同步代码或使用CopyOnWriteArrayList
,例如。
答案 1 :(得分:0)
而不是使用volatile
使用Collections.synchronizedList(list);
答案 2 :(得分:0)