我正在使用以下代码来获取自定义用户控件,从中创建一个位图,然后将其保存到隔离存储中以用于WP8 Live Tile。
public static void UpdateTile()
{
var frontTile = new LiveTileRegular(); // Custom Control
frontTile.Measure(new Size(173, 173));
frontTile.Arrange(new Rect(0, 0, 173, 173));
var bmp = new WriteableBitmap(173, 173);
bmp.Render(frontTile, null);
bmp.Invalidate();
const string filename = "/LiveTiles/LiveTileRegular.jpg";
using (var isf = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
{
if (!isf.DirectoryExists("/LiveTiles"))
{
isf.CreateDirectory("/LiveTiles");
}
using (var stream = isf.OpenFile(filename, FileMode.OpenOrCreate))
{
bmp.SaveJpeg(stream, 173, 173, 0, 100);
}
Debug.WriteLine("Image Exists: " + (isf.FileExists(filename) ? "Yes" : "No")); // Displays "Yes"
}
ShellTile.ActiveTiles.First().Update(new FlipTileData
{
Title = "Title",
BackgroundImage = new Uri("isostore:" + filename, UriKind.Absolute),
}); // Throws a NotSupportedException
}
使用非描述性消息传递NotSupportedException
方法会引发ShellTile.ActiveTiles.First().Update()
。
有什么东西我显然做错了吗?
答案 0 :(得分:11)
" TargetInnvocationException"异常实际上隐藏了" NotSupportedException"的基本问题。将ShellTile.ActiveTiles.First().Update()
移出UI线程后我发现的异常。
这个例外对于问题仍然没有描述性,但经过不同论坛和文档的翻版后,我发现动态创建的图像的路径在与Live Tiles一起使用时非常重要。
如果您在隔离存储中使用图像以用于实时图块或外壳图块,则基本文件夹必须
<强> /共享/ ShellContent 强>
更改后
const string filename = "/LiveTiles/LiveTileRegular.jpg";
到
const string filename = "/Shared/ShellContent/LiveTileRegular.jpg";
一切都很好。
我们的Windows Phone开发人员可以获得更好的异常消息吗?!? :)
答案 1 :(得分:0)
我相信ShellTile.ActiveTiles。首先(orDefault)是应用程序磁贴,而不是辅助固定磁贴。尝试使用Skip(1)从第二个图块调用Update。