我有一个带有IBAction的类(dicecontroller),它会触发一些IBOutlets,一切都很开心。我发现了一种更好的方法来组织我的代码并将IBAction放在另一个类(playercommand)中。 playercomman在dicecontroller中调用一个包含所有IBOutlet的方法,除了现在没有任何一个显示任何东西。我用xib重新连接了这些插座,甚至建立了新的插座,没有任何形式的IBOutlets似乎工作。然而,NSLog工作正常,我传递的数组正在接受。
我遇到了Xcode很奇怪并且最近崩溃的问题,这是通过重新安装Xcode来解决的,我再次这样做认为这可能是另一个故障,但没有爱。我认为这是IB的一些细微差别,我只是不知道
我也不知道怎么看这个,一直想找几个小时的东西。帮助会令人鼓舞。
PlayerCommand.h
#import "DiceRoll.h"
#import "diceController.h"
@interface playerCommand : NSObject
- (IBAction)roll:(NSButton *)sender;
@end
Playercommand.m
#import "playerCommand.h"
@implementation playerCommand
- (IBAction)roll:(NSButton *)sender {
DiceRoll *currentTurn = [[DiceRoll alloc] init];
[currentTurn rolldice];
diceController *currentFields = [[diceController alloc] init];
[currentFields updatetockNameField:[currentTurn diceValuesArray]];
}
@end
dicecontroller.h
@interface diceController : NSObject
-(void)updatetockNameField: (NSArray*) diceValues;
@end
dicecontroller.m
#import "diceController.h"
// declaring private properties
@interface diceController()
@property (weak) IBOutlet NSTextField *ActionField;
@property (weak) IBOutlet NSTextField *QuantityField;
@end
@implementation diceController
-(void)updatetockNameField:(NSArray *) diceValues {
switch ([[diceValues objectAtIndex:2] integerValue]) {
case 0 ... 1:
[[self ActionField] setStringValue:@"Up"];
break;
case 2 ... 3:
[[self ActionField] setStringValue:@"Down"];
break;
case 4 ... 5:
[[self ActionField] setStringValue:@"Div"];
break;
default:
[[self ActionField] setStringValue:@"Err"];
break;
}
switch ([[diceValues objectAtIndex:2] integerValue]) {
case 0 ... 1:
[[self QuantityField] setIntegerValue:5];
break;
case 2 ... 3:
[[self QuantityField] setIntegerValue:10];
break;
case 4 ... 5:
[[self QuantityField] setIntegerValue:20];
break;
default:
[[self QuantityField] setStringValue:@"E"];
break;
}
} //end of updatetockNameField method
@end
答案 0 :(得分:1)
问题在于:
diceController *currentFields = [[diceController alloc] init];
此diceController
实例是一个新实例(您在此行中创建它)。这与您已在笔尖中放置和配置的diceController
实例不同。
如果您的playerCommand
实例需要引用nib中的diceController
实例,那么您可以在playerCommand
中创建一个IBOutlet并将其连接到diceController
实例你的笔尖。
BTW,playerCommand
和diceController
应分别命名为PlayerCommand
和DiceController
。