通过交叉许多3D平面获得最小二乘法调整的单线

时间:2013-03-14 13:34:18

标签: c++ geometry computational-geometry vector-graphics eigenvector

我正在使用许多3D平面并寻找一种最小二乘解决方案。

  

如果我有很多3D飞机知道只有一个点和   法向量(例如,O1和N1),以及所有这些平面相互交叉   其他和几乎非常接近的3d线,然后如何计算   最小二乘调整一条单线来表示所有这些   交叉点。

为了清楚明白,我插入了一个数字。

  • 已知:每个平面的一个点和法向量。
  • 查找:最小二乘拟合单行3D

enter image description here

因为我想用c ++做这个,我也使用c ++标签。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

完全未经测试。

如果您从交叉路口获取线条的方向并得到Principle Component

,该怎么办?

这将获得他们进入的方向。然后使用该方向和任意点创建一个平面,将平面交点计算中的所有点投影到平面上,并找到这些投影点的平均点。

使用该平均点和主要组件来定义您的线。

像...一样的东西。

class Plane
{
public:
    Vector3 Point;
    Vector3 Normal;

    Line Intersect (const Plane &other);

    Vector3 Project (const Vector3 &point);
}

class Line
{
public:
    Vector3 Point;
    Vector3 Direction;

    Line (Vector3 point, Vector3 dir);

};

Vector3 PrincipleComponent (const std::vector<Line> &lines)
{
    //You could use the covariance matrix to get this but I will try the interative method on wikipedia.
    Vector3 p(1,2,3); //a random vector?
    static const int c = 10;
    for (int i = 0; i < c; ++i)
    {
        Vector3 t;
        for (auto i = lines.begin(); i != lines.end (); ++i)
        {
            t = t + ((*i).Direction.Dot (p)) * (*i).Direction;
        }
        t.Normalize();
        p = t;
    }
    return p;
}

int main ()
{
    std::vector<Line> LinesFromPlaneIntersections;


    Vector3 direction = PrincipleComponent (LinesFromPlaneIntersections);
    Plane projplane;
    projplane.Normal = direction;
    projplane.Point = LinesFromPlaneIntersections[0].Point;

    Vector3 meanpoint;
    for (auto i = LinesFromPlaneIntersections.begin(); i != LinesFromPlaneIntersections.end (); ++i)
    {
        meanpoint += projplane.Project ((*i).Point);
    }

    meanpoint /= LinesFromPlaneIntersections.size ();

    Line result (meanpoint,direction);
}