Unity3D中的MovieTexture永远不会准备好玩

时间:2013-03-01 23:46:11

标签: c# unity3d movie coroutine

我正在使用Unity WWW对象加载一个ogg theora格式的电影文件,但我遇到了一些奇怪的问题,我无法弄清楚如何解决。

为了澄清,我的Assets文件夹中有一个名为“Movies /”的文件夹,其中包含我所有本地存储的电影文件。

我的应用程序的C#代码段如下所示,它位于使用StartCoroutine运行的类方法中:

WWW www = new WWW("file://" + Application.dataPath + "/Movies/" + movieName + ".ogg");
yield return www;
m_MovieTexture = www.movie;
if (m_MovieTexture == null)
{
    DbgLog("Movie is NULL!");
    return;
}
if (m_MovieTexture.isPlaying)
{
    // Not sure how this can happen, but just in case....
    m_MovieTexture.Stop();
}
else
{
    if (www.error != null)
    {
        DbgLog("Error: " + www.error);
        return;
    }
    DbgLog("Waiting to load " + www.url);
    while (!m_MovieTexture.isReadyToPlay && !www.isDone)
    {
        yield return www;
    }
    DbgLog("Finished Loading");
    if (www.isDone && !m_MovieTexture.isReadyToPlay)
    {
        DbgLog("Weirdness!  File finished loading before movie was ready to play!");
    }
}
m_MovieTexture.Play();
DbgLog("Playing video (" + m_MovieTexture.duration + " seconds)");
while (m_MovieTexture.isPlaying)
    yield return null;
// be kind... rewind.
m_MovieTexture.Stop();
DbgLog("Finished Playing");
m_MovieTexture = null;

当执行上面的代码时,内部的日志语句显示即使m_MovieTexture.isReadyToPlay返回false,www.isDone属性也会返回true。在orignally,while循环只等待m_MovieTexture.isReadyToPlay,但是该循环无休止地等待,因此添加了额外的条件,这暴露了真正发生的事情。电影的持续时间也总是-1,最后,上面的代码似乎没有等待视频播放,尽管显式调用m_MovieTexture.Play()然后循环,而m_MovieTexture.isPlaying是是的,m_MovieTexture.isPlaying立即返回false,电影永远不会播放(OnGUI方法中有代码显示m_MovieTexture的内容,如果有的话,正在播放电影,但问题似乎在于上面的代码,而不是OnGUI方法)。

对于我在这里做错的任何想法都将不胜感激。

提前致谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

WWW已经是一个非阻塞的协同例程。因此,您可以使用一个函数来指示您的WWW实例加载视频并将影片分配给您的m_MovieTexture。然后在OnGUI或Update函数中检查

if(m_MovieTexture!=null && !m.isPlaying && m.isReadyToPlay) m_MovieTexture.play();

以下是MovieTexture.onIsReadyToplay doc。

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