根据我的理解,flyweight模式的目的是通过共享共同的外在状态来减少内存占用并提高性能。为什么有人宁愿在静态字段中存储共享状态来实现模式呢?
请考虑以下示例:http://www.oodesign.com/flyweight-pattern-wargame-example-java-sourcecode.html
如果我是对的,那么本例中的要点是通过保持对单个SoldierImp对象的引用来共享SoldierClient类的所有实例之间的公共状态(soldierGraphicalRepresentation对象)。
为什么我会为实施这个设计而烦恼?我很想宣布SoldierClient类如下:
public class SoldierClient implements Soldier
{
protected static Object soldierGraphicalRepresentation;
private int currentLocationX;
private int currentLocationY;
static SoldierImp()
{
soldierGraphicalRepresentation = LoadGraphicalRepresentation();
}
public void moveSoldier(int previousLocationX, int previousLocationY, int newLocationX, int newLocationY) {
// do stuff with the graphical representation
}
}
这样,SoilderClient的所有实例都共享对同一个soldierGraphicalRepresentation对象的引用,并实现了相同的目标。我错了吗?
答案 0 :(得分:10)
模式的关键在于你可以让200名“大红色”士兵共享相同的“大红色”图形表示,300名“小蓝”士兵共享相同的“小蓝”图形表示等。如果你制作图形表示静态,所有士兵都是相同的。
答案 1 :(得分:2)
静态字段有效,无论您有多少红/绿/蓝图形表示。静态字段的唯一问题是它们违反了单一责任原则。如您所见,您的SoldierClient
课程有两个工作:
SoldierClient
使用这种设计,在另一个环境中重复使用这两个作业中的一个是非常困难的。例如,对于也需要共享图形表示的Monster
对象,池不能重用;典型的SoldierClient
不能在与池无关的另一个上下文中使用。