如何在OpenGL上下文丢失后重新加载libgdx非托管纹理

时间:2013-02-10 23:17:35

标签: android libgdx

我正在通过网络下载图像,并将它们作为Image actor添加到我的libgdx UI中使用:

Pixmap pm = new Pixmap(data, 0, data.length);
Texture t = new Texture(pm);
TextureRegion tr = new TextureRegion(t,200,300);
TextureRegionDrawable trd = new TextureRegionDrawable(tr);
Image icon = new Image();
icon.setDrawable(trd);

鉴于此,我需要一些重新加载纹理数据的方法,因为当OpenGL上下文丢失时它会丢失(例如因为屏幕进入睡眠状态)。

我已经尝试创建自己的经理课程,添加

DynamicTextureManager.register(t, pm); // Register texture together with the source pixmap

到上面的代码段,并在resume()我做:

DynamicTextureManager.reload();

经理班:

public class DynamicTextureManager {
    private static LinkedHashMap<Texture, Pixmap> theMap = new
      LinkedHashMap<Texture,Pixmap>();
    public static void reload() {
        Set<Entry<Texture,Pixmap>> es = theMap.entrySet();
        for(Entry<Texture,Pixmap> e : es) {
            Texture t = e.getKey();
            Pixmap p = e.getValue();

            t.draw(p, 0, 0);
        }   
    }

    public static void register(Texture t, Pixmap p) {
        theMap.put(t, p);
    }
}

但是这没有用 - 我最终还是将纹理卸载并使用白色区域而不是图像。

应该怎么做?我无法找到任何证明这一点的代码!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

添加我的解决方案作为参考。我现在用我的经理注册Image对象和Pixmap对象,在reload()上从Pixmap重新创建Texture,并为旧Image设置新纹理。适合我,但欢迎更优雅的解决方案。

import java.util.Map.Entry;
public class DynamicTextureManager {
    private static final class MapData {
        Pixmap pixmap;
        int width;
        int height;
    }

    private static WeakHashMap<Image, MapData> theMap = new WeakHashMap<Image, MapData>();

    public static void reload() {
        Set<Entry<Image, MapData>> es = theMap.entrySet();
        for (Entry<Image, MapData> e : es) {
            Image i = e.getKey();
            MapData d = e.getValue();

            Texture t = new Texture(d.pixmap);
            TextureRegion tr;
            if(d.width == -1 || d.height == -1) {
                tr = new TextureRegion(t);
            }
            else {
                tr = new TextureRegion(t,d.width, d.height);                
            }
            TextureRegionDrawable trd = new TextureRegionDrawable(tr);
            i.setDrawable(trd);
        }
    }

    public static void register(Image i, Pixmap p) {
        MapData d = new MapData();
        d.pixmap = p;
        d.width = -1;
        d.height = -1;
        theMap.put(i, d);
    }

    public static void register(Image i, Pixmap p, int width, int height) {
        MapData d = new MapData();
        d.pixmap = p;
        d.width = width;
        d.height = height;

        theMap.put(i, d);
    }

}