防止圈子联盟陷入僵局

时间:2013-02-03 18:33:57

标签: java multithreading synchronization

我有一个CircleImpl类,它实现了一个只能存在于XY正面的圆(半径> = 0,x> =半径,y> =半径。)

我在CircleImpl中有一个函数:

//this function changes the current circle (this) to make it contain the circle other.
public synchronized void union(Circle other) throws Exception { 
 if (!checkInv(other.getX(),other.getY(),other.getRadius())) 
     throw new Exception("Illegal circle: " + other); 
  synchronized (other) { 
     setRadius(calculateUnionRadius(_x,_y,_radius,other.getX(),other.getY(),other.getRadius())); 
  } 
} 

现在可能存在死锁的问题:

Circle c1,c2; 
… 
T1: c1.union(c2); 
T2: c2.union(c1); 

c1锁定自身(this)并在锁定“其他”之前(c2)c2获取CPU时间并自行锁定(c2)并尝试锁定“其他”(c1)并进入阻止模式。

什么可能的SIMPLE解决方案不包括资源排序(System.identityHashCode)?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

简单(但不是真正有效)的解决方案是在共享对象上同步union操作,例如在Circle.class。缺点是它允许在任何给定时间仅为1个线程执行union。类似的东西:

public void union(Circle other) throws Exception { 
    synchronized (Circle.class) {
       if (!checkInv(other.getX(),other.getY(),other.getRadius())) {
           throw new Exception("Illegal circle: " + other); 
       }
       setRadius(calculateUnionRadius(_x,_y,_radius,other.getX(),other.getY(),other.getRadius())); 
    } 
}