我对在OpenGL中放大当前鼠标位置的任务感到绝望。我已经尝试了很多不同的东西,并阅读其他帖子,但我无法调整可能的解决方案来解决我的具体问题。所以据我所知,你必须得到鼠标光标的当前窗口坐标,然后取消它们以获得世界坐标,最后转换为那些世界坐标。
要查找当前鼠标位置,每次单击鼠标右键时,我都会在GLUT鼠标回调函数中使用以下代码。
if(button == 2)
{
mouse_current_x = x;
mouse_current_y = y;
...
接下来,我在设置ModelView和Projection矩阵之前取消了我的显示功能中的当前鼠标位置,这似乎也很好用:
// Unproject Window Coordinates
float mouse_current_z;
glReadPixels(mouse_current_x, mouse_current_y, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &mouse_current_z);
glm::vec3 windowCoordinates = glm::vec3(mouse_current_x, mouse_current_y, mouse_current_z);
glm::vec4 viewport = glm::vec4(0.0f, 0.0f, (float)width, (float)height);
glm::vec3 worldCoordinates = glm::unProject(windowCoordinates, modelViewMatrix, projectionMatrix, viewport);
printf("(%f, %f, %f)\n", worldCoordinates.x, worldCoordinates.y, worldCoordinates.z);
现在翻译就是问题的起点。目前我正在绘制一个尺寸为(dimensionX,dimensionY,dimensionZ)的立方体并转换为该立方体的中心,因此我的缩放也发生在中心点。我通过在z方向上翻译实现缩放(小车):
// Set ModelViewMatrix
modelViewMatrix = glm::mat4(1.0); // Start with the identity as the transformation matrix
modelViewMatrix = glm::translate(modelViewMatrix, glm::vec3(0.0, 0.0, -translate_z)); // Zoom in or out by translating in z-direction based on user input
modelViewMatrix = glm::rotate(modelViewMatrix, rotate_x, glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f)); // Rotate the whole szene in x-direction based on user input
modelViewMatrix = glm::rotate(modelViewMatrix, rotate_y, glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); // Rotate the whole szene in y-direction based on user input
modelViewMatrix = glm::rotate(modelViewMatrix, -90.0f, glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f)); // Rotate the camera by 90 degrees in negative x-direction to get a frontal look on the szene
modelViewMatrix = glm::translate(modelViewMatrix, glm::vec3(-dimensionX/2.0f, -dimensionY/2.0f, -dimensionZ/2.0f)); // Translate the origin to be the center of the cube
glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, globalMatricesUBO);
glBufferSubData(GL_UNIFORM_BUFFER, sizeof(glm::mat4), sizeof(glm::mat4), glm::value_ptr(modelViewMatrix));
glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, 0);
我尝试通过转换为worldCoordinates向量将转换替换为多维数据集的中心,但这不起作用。我还尝试按宽度或高度缩放矢量。 我错过了一些重要的步骤吗?
答案 0 :(得分:0)
也许这对你的情况不起作用。但对我来说,这似乎是解决这个问题的最好方法。使用glulookat()查看您已找到的鼠标单击的xyz位置。然后将gluPerspective()更改为更小的视角以实现实际缩放。