我正在使用C#(通过Unity3D中的Mono)使用JsonFx来序列化一些数据,但我得到:“JsonTypeCoercionException:当我尝试反序列化数据时,只能对具有默认构造函数的对象进行反序列化。(Level [])” 。
我已经尝试将一个默认构造函数添加到序列化类中,但我仍然得到错误。 Fwiw,我在类似的帖子中尝试了不同的建议: http://forum.unity3d.com/threads/117256-C-deserialize-JSON-array
这是我的代码:
//C#
using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using JsonFx.Json;
using System.IO;
public class LoadLevel : MonoBehaviour {
string _levelFile = "levels.json";
Level[] _levels;
void Start () {
if (!File.Exists (_levelFile)){
// write an example entry so we have somethng to read
StreamWriter sw = File.CreateText(_levelFile);
Level firstLevel = new Level();
firstLevel.LevelName = "First Level";
firstLevel.Id = Guid.NewGuid().ToString();
sw.Write(JsonFx.Json.JsonWriter.Serialize(firstLevel));
sw.Close();
}
// Load our levels
if(File.Exists(_levelFile)){
StreamReader sr = File.OpenText(_levelFile);
_levels = JsonReader.Deserialize<Level[]>(sr.ReadToEnd());
}
}
}
这是它序列化的对象:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class Level {
public string Id;
public string LevelName;
public Level() {}
}
有什么想法吗?我已经尝试过使用和不使用Level()构造函数。
答案 0 :(得分:1)
我相信你的JSON流实际上需要包含一个数组才能工作 - 它不能只是一个单独的元素,因为你在反序列化中要求一个数组。
答案 1 :(得分:0)
我认为您需要Serializable属性。
[System.Serializable]
public class Level
{
public string Id;
public string LevelName;
}
您的json级别数组必须如下所示:
{
[
{
"Id" : "1",
"LevelName" : "first level"
},
{
"Id" : "2",
"LevelName" : "second level"
}
]
}