我的游戏中有一个暂停按钮,实际上它只是一个CCSprite:
_pauseButton = [[CCSprite spriteWithFile:@"pauseButton.png"] retain];
_pauseButton.position = ccp(_winSize.width * 0.92, _winSize.height * 0.1);
[self addChild:_pauseButton];
按下我想暂停游戏并将pausebutton的图像切换到@“playButton.png”。
我知道有两种方法:
代码:
[_pauseButton removeFromParentAndCleanup:YES];
[_pauseButton release];
_pauseButton = [[CCSprite spriteWithFile:@"playButton.png"] retain];
_pauseButton.position = ccp(_winSize.width * 0.92, _winSize.height * 0.1);
[self addChild:_pauseButton];
是否有任何“适当”且更简单的方法,或者我应该使用上面提到的那些?
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如果您使用纹理图集,则可以使用setDisplayFrame:来更改精灵显示的内容。这是最有效的方式。
否则你将不得不使用setTexture:来改变精灵使用的纹理。
答案 1 :(得分:-1)
在cocos2d中处理按钮的正确方法是使用CCMenuItem。可以找到有关执行此操作的教程here。