我们可以mipmap深度纹理吗?

时间:2013-01-18 14:24:03

标签: opengl-es opengl-es-2.0 glsles

我想知道,是否有可能对深度纹理进行mipmap。如果,是,那么它将如何运作并使用它。

搜索很多,但在任何地方都没有得到很好的解释。

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

深度纹理绑定到标准GL_TEXTURE_2D目标。

来自glTexImage2d

  

级别:指定详细级别编号。 0级是基本图像级别。等级n是第n个mipmap缩小图像。

但是,如果您阅读OES_depth_texture规范,您会发现:

  

WG决定不允许手动生成深度纹理的mipmap。