标签: opengl-es opengl-es-2.0 glsles
我想知道,是否有可能对深度纹理进行mipmap。如果,是,那么它将如何运作并使用它。
搜索很多,但在任何地方都没有得到很好的解释。
答案 0 :(得分:6)
深度纹理绑定到标准GL_TEXTURE_2D目标。
来自glTexImage2d:
glTexImage2d
级别:指定详细级别编号。 0级是基本图像级别。等级n是第n个mipmap缩小图像。
但是,如果您阅读OES_depth_texture规范,您会发现:
OES_depth_texture
WG决定不允许手动生成深度纹理的mipmap。