我有一个非常简单的代码片段;
loadingMc.visible = true;
trace("ok");
// send photo to server
loadingMc.visible = false;
发送照片需要3-5秒,但影片剪辑仅在最后一秒的过程中可见。我可以在流程开始时看到输出中的“ok”消息。所以我认为问题不是重绘影片剪辑。在流程开始之前是否有强制重绘的选项?
更新: 发送到服务器部分;
upload.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function(evt:MouseEvent):void{
loadingText.visible = true;
trace("ok");
var bmd:BitmapData = new BitmapData(1024,768,true,0);
bmd.draw(imageArea);
savePicToServer(bmd);
});
function savePicToServer(bmd:BitmapData):void
{
var jpgEncoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(85);
var jpgStream:ByteArray = jpgEncoder.encode(bmd);
var loader:URLLoader = new URLLoader();
configureListeners(loader);
var header:URLRequestHeader = new URLRequestHeader("Content-type", "application/octet-stream");
var request:URLRequest = new URLRequest("http://localhost/test/upload.php?key=prvkey");
request.requestHeaders.push(header);
request.method = URLRequestMethod.POST;
request.data = jpgStream;
loader.load(request);
}
在COMPLETE事件中;
loadingText.visible = false;
答案 0 :(得分:1)
修改强>
仅仅是阅读你的代码,我不明白为什么这不应该起作用 - 但FP有时会做一些奇怪的事情。
在类似情况下,我使用setTimeout()
强制播放器延迟后续操作并允许屏幕刷新:
upload.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function(evt:MouseEvent):void{
loadingText.visible = true;
trace("ok");
setTimeout( doSave, 10 );
});
private function doSave() : void {
var bmd:BitmapData = new BitmapData(1024,768,true,0);
bmd.draw(imageArea);
savePicToServer(bmd);
}
如果这仍然不起作用,可能会有更长的超时时间 - 但10ms通常应该足以刷新屏幕。
修改强>
另一种方法是添加和删除ENTER_FRAME
侦听器以确保框架确实已刷新:
upload.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function(evt:MouseEvent):void{
loadingText.visible = true;
trace("ok");
addEventListener( Event.ENTER_FRAME, onNextFrame );
});
private function onNextFrame( ev:Event ) : void {
removeEventListener( Event.ENTER_FRAME, onNextFrame );
doSave();
}
private function doSave() : void {
var bmd:BitmapData = new BitmapData(1024,768,true,0);
bmd.draw(imageArea);
savePicToServer(bmd);
}