如何使用Timer访问其他类的成员?

时间:2012-12-26 21:50:18

标签: c# pass-by-reference

我正在编写一个类来计算定义的一段时间内的平均下载速度,并采用一定数量的样本。我认为这样做的方法是这个类运行一个Timer对象,该对象调用所述类中的方法,该方法将查看下载的字节(在父类中维护,FTPDownloadFile),然后将该样本存储在队列中。我的问题是访问下载的字节数。

我访问该信息的方法是通过在构建下载计算类时传入的引用,但是,似乎我没有正确理解/使用引用。传入的变量总是显示为0,即使我可以看到原始变量发生变化。

谁能告诉我我做错了什么/建议我更好地完成我想做的事情?

首先,这是处理下载速度计算的类:

public class SpeedCalculator
    {
        private const int samples = 5;
        private const int sampleRate = 1000; //In milliseconds
        private int bytesDownloadedSinceLastQuery;
        private System.Threading.Timer queryTimer;
        private Queue<int> byteDeltas = new Queue<int>(samples);
        private int _bytesDownloaded;

        public SpeedCalculator(ref int bytesDownloaded)
        {
            _bytesDownloaded = bytesDownloaded;
        }

        public void StartPolling()
        {
            queryTimer = new System.Threading.Timer(this.QueryByteDelta, null, 0, sampleRate);
        }

        private void QueryByteDelta(object data)
        {
            if (byteDeltas.Count == samples)
            {
                byteDeltas.Dequeue();
            }

            byteDeltas.Enqueue(_bytesDownloaded - bytesDownloadedSinceLastQuery);
            bytesDownloadedSinceLastQuery = _bytesDownloaded;
        }

        /// <summary>
        /// Calculates the average download speed over a predefined sample size.
        /// </summary>
        /// <returns>The average speed in bytes per second.</returns>
        public float GetDownloadSpeed()
        {
            float speed;
            try
            {
                speed = (float)byteDeltas.Average() / ((float)sampleRate / 1000f);
            }
            catch {speed = 0f;}

            return speed;
        }

该类包含在我的FTPDownloadFile类中:

class FTPDownloadFile : IDisposable
{
    private const int recvBufferSize = 2048;
    public int bytesDownloaded;
    public SpeedCalculator Speed;
    private FileStream localFileStream;
    FtpWebResponse ftpResponse;
    Stream ftpStream;
    FtpWebRequest ftpRequest;
    public List<string> log = new List<string>();
    private FileInfo destFile;

    public event EventHandler ConnectionEstablished;

    public FTPDownloadFile()
    {
        bytesDownloaded = 0;
        Speed = new SpeedCalculator(ref bytesDownloaded);
    }

    public void GetFile(string host, string remoteFile, string user, string pass, string localFile)
    {
        //Some code to start the download...
        Speed.StartPolling();
    }

    public class SpeedCalculator {...}
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这是在C#中理解'ref'参数的常见“问题”。你可以看到,与C +不同,C#中有没有实际值引用

在C ++中,当你通过引用传递时,实际上你会在内部将指针传递给变量。因此,您可以拥有类型为“int&amp;”的类成员变量这是对存储在别处的整数的实际引用。

在C#中,'ref'或'out'参数以类似的方式工作,但没有人谈论指针。您无法存储参考。你不能拥有'ref'级成员。看看你的类:sotrage变量的类型为'int',plain'int',而不是引用。

您实际上是通过-ref传递该值,但随后将其复制到成员变量。 “引用”在构造函数结束时消失了。

要遍历它,你必须保留实际的源对象,并通过接口引入强依赖,或者引入弱的依赖,或者通过委托来执行懒惰/功能方式

Ex#1:强烈参考

public class SpeedCalculator
{
    private const int samples = 5;
    private const int sampleRate = 1000; //In milliseconds
    private int bytesDownloadedSinceLastQuery;
    private System.Threading.Timer queryTimer;
    private Queue<int> byteDeltas = new Queue<int>(samples);

    private FTPDownloadFile downloader; // CHANGE

    public SpeedCalculator(FTPDownloadFile fileDownloader) // CHANGE
    {
        downloader = fileDownloader;
    }

    public void StartPolling()
    {
        queryTimer = new System.Threading.Timer(this.QueryByteDelta, null, 0, sampleRate);
    }

    private void QueryByteDelta(object data)
    {
        if (byteDeltas.Count == samples)
        {
            byteDeltas.Dequeue();
        }

        byteDeltas.Enqueue(_bytesDownloaded - bytesDownloadedSinceLastQuery);

        bytesDownloadedSinceLastQuery = downloader.bytesDownloaded; // CHANGE
    }

//and in the other file

public FTPDownloadFile()
{
    bytesDownloaded = 0;
    Speed = new SpeedCalculator( this ); // CHANGE
}

在C#中,每个对象(class MyObject)都是通过引用或隐式指针传递的,因此通过参数获取FTPDownloadFile并将其分配给成员变量不会复制它,它实际上是由ref传递的(在另一方面,值(int,decimal,..)和结构(struct MyThing)总是按值传递,因此原始_bytes = bytes制作了int的副本。因此,稍后,我可以查询

Ex#2:“弱”参考

public interface IByteCountSource
{
    int BytesDownloaded {get;}
}

public class FTPDownloadFile : IDisposable, IByteCountSource
{
    .....
    public int BytesDownloaded { get { return bytesDownloaded; } }
    .....

    public FTPDownloadFile()
    {
       bytesDownloaded = 0;
       Speed = new SpeedCalculator( this ); // note no change versus Ex#1 !
    }
}

public class SpeedCalculator
{
    ....

    private IByteCountSource bts;

    public SpeedCalculator(IByteCountSource countSource) // no "FTP" information!
    {
        this.bts = countSource;
    }

    ...

    private void QueryByteDelta(object data)
    {
        ....

        bytesDownloadedSinceLastQuery = bts.BytesDownloaded;
    }

第一个例子很快而且很脏。通常,我们通常希望类尽可能地了解所有其他类。那么为什么SpeedCalculator应该知道FTPDownloadFile呢?它需要知道的是当前的字节数。所以我介绍了一个界面来“隐藏”背后的实际来源。现在SpeedCalculator可以从任何实现接口的对象获取值 - 无论是FTPDownloadFile,HTTPDownloadFile还是一些DummyTestDownloader

Ex#3:代表,匿名职能等

public class SpeedCalculator
{
    ....

    private Func<int> bts;

    public SpeedCalculator(Func<int> countSource)
    {
        this.bts = countSource;
    }

    ...

    private void QueryByteDelta(object data)
    {
        ....

        bytesDownloadedSinceLastQuery = bts();
    }

// and in the other file

private int getbytes() { return bytesDownloaded; }

public FTPDownloadFile()
{
    bytesDownloaded = 0;
    Speed = new SpeedCalculator( this.getbytes ); // note it is NOT a getbytes() !
}

// or even

public FTPDownloadFile()
{
    bytesDownloaded = 0;
    Speed = new SpeedCalculator( () => this.bytesDownloaded ); // CHANGE
}

带有界面的示例很漂亮,但界面很“小”。一个是好的,但有时你需要引入几十个这样的单属性或单方法接口,它有点无聊和混乱。特别是如果所有这些都是“内部实现”,无论如何都不会发布给任何其他人使用。你可以很容易地删除这个带有短lambda的小接口,如第三个例子。我没有接收和存储对象 - 实现 - 接口,而是将参数更改为Func。这样我需要获得“返回INT的方法”。他们,我通过某种方法。请注意,在new SpeedCalculator期间,我不调用this.getbytes(),我没有括号传递方法 - 这会导致方法被包装到Func委托中,稍后将调用bts(),并将返回当前计数器。这个getbytes很少使用,只在这一个地方 - 所以我甚至可以完全删除它并在构造函数调用时编写匿名函数,正如你在“甚至”部分中看到的那样。

但是,我建议你现在坚持使用界面,阅读和理解它们会更清晰。