我实际上是想在视图上画线。为了在每次抽奖之前不清楚上下文,我明白我必须创建自己的上下文才能使用它。
我发现这种方式来创建一个上下文:
CGContextRef MyCreateBitmapContext (int pixelsWide,
int pixelsHigh)
{
CGContextRef context = NULL;
CGColorSpaceRef colorSpace;
void * bitmapData;
int bitmapByteCount;
int bitmapBytesPerRow;
bitmapBytesPerRow = (pixelsWide * 4);
bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh);
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
bitmapData = calloc( bitmapByteCount, sizeof(int) );
if (bitmapData == NULL)
{
fprintf (stderr, "Memory not allocated!");
return NULL;
}
context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,
pixelsWide,
pixelsHigh,
8, // bits per component
bitmapBytesPerRow,
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast);
if (context== NULL)
{
free (bitmapData);
fprintf (stderr, "Context not created!");
return NULL;
}
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
return context;
}
但我的问题是:我怎样才能使用这个上下文,以免每次都清理我的视图?
编辑 (在@Peter Hosey回答之后) :
我尝试做类似的事情:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Creation of the custom context
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height), cgImage);
CGImageRelease(cgImage);
if (isAuthorizeDrawing) {
[self drawInContext:context andRect:rect]; // Method which draw all the lines sent by the server
isAuthorizeDrawing = NO;
}
// Draw the line
[currentDrawing stroke];
}
我还为UIView设置了clearsContextBeforeDrawing为NO。
当我缩放(isAuthorizeDrawing设置为YES以重绘所有正确缩放的线条)时,线条不会消失但是当我尝试绘制新线条时(isAuthorizeDrawing设置为NO以便不重绘所有内容)每个setNeedsDisplay调用),所有的行都消失了,绘图真的很慢..:/
我做错了吗?
编辑2
以下是我的绘图方法:
-(void)drawInContext:(CGContextRef)context {
for (int i = 0; i < self.drawings.count; ++i) {
Drawing* drawing = [self.drawings objectAtIndex:i];
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, drawing.colorTrait.CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
CGContextMoveToPoint(context, [[drawing.points objectAtIndex:0] CGPointValue].x * self.zoomScale, [[drawing.points objectAtIndex:] CGPointValue].y * self.zoomScale);
for (int i = 1; i < drawing.points.count; i++) {
CGContextAddLineToPoint(context, [[drawing.points objectAtIndex:i] CGPointValue].x * self.zoomScale, [[drawing.points objectAtIndex:i] CGPointValue].y * self.zoomScale);
}
CGContextStrokePath(context);
}
}
-(void)drawRect:(CGRect)rect {
if (isRedrawing) {
[self drawInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
isRedrawing = NO;
}
[[UIColor redColor] set];
[currentPath stroke];
}
答案 0 :(得分:4)
您的上下文适用于您的所有绘图。
当你绘制一个视图提供的上下文时(即在drawRect:
内),视图每次都会创建一个新的上下文,或者它已经删除了上下文的内容,比如摇动一个Etch-a -草图。无论哪种方式,你都会得到一个上下文(有效地,至少)没有被绘制出来。
当您进入 上下文时,假设您在使用之间没有做任何事情来擦除它,那么您在其中绘制的所有内容都会堆积起来。
这样做的一个分支就是你需要注意绘制状态,如当前的变换矩阵,剪切路径等,因为没有任何东西在绘图会话之间重置这些参数。这可能很有用,取决于你正在做什么,但不管怎样,你需要了解它并做出相应的计划。
据推测,您希望向用户显示您目前为止所绘制的内容(即drawRect:
发生时)。为此,ask the bitmap context to create an image of its contents和draw that image加入the current (UIKit-supplied) context。
或者,只需tell the view not to clear itself before every draw,并且根本不需要管理自己的位图上下文。