我正在处理C ++中的问题,但我遇到了堆栈溢出异常,我无法说明原因。 main方法调用problem28(),但是第一行应该打印" check"我的输出,没有发生。如果我将gridsize定义为501或更低,它运行正常,但除此之外的任何东西都会引发堆栈溢出异常。
任何帮助都将不胜感激。
#define right 0
#define down 1
#define left 2
#define up 3
#define gridsize 1001
int* next(int row, int col, int dir) {
int* newPos = new int[2];
newPos[0] = row;
newPos[1] = col;
switch(dir) {
case right:
newPos[1] += 1;
break;
case down:
newPos[0] += 1;
break;
case left:
newPos[1] -= 1;
break;
case up:
newPos[0] -= 1;
break;
}
return newPos;
}
int problem28() {
cout << "check" << endl;
int grid[gridsize][gridsize];
for (int i = 0; i < gridsize; i++)
for (int j = 0; j < gridsize; j++)
grid[i][j] = 0;
int* pos = new int[2];
pos[0] = pos[1] = gridsize / 2;
int dir = right;
for (int i = 1; i <= 1001; i++) {
grid[pos[0]][pos[1]] = i;
pos = next(pos[0], pos[1], dir);
int* npos;
npos = next(pos[0], pos[1], (dir + 1) % 4);
if (grid[npos[0]][npos[1]] == 0)
dir = (dir + 1) % 4;
}
cout << "generated grid" << endl;
int total = 0;
for (int i = 0; i < gridsize; i++) {
total += grid[i][i];
total += grid[i][gridsize - i - 1];
}
total -= grid[gridsize / 2][gridsize / 2];
return 0;
}
int main() {
problem28();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
答案 0 :(得分:3)
与整体内存相比,您的堆栈通常非常有限。由于problem28
似乎不是递归的,因此到目前为止最容易解决的最简单修复是:
int grid[gridsize][gridsize];
为:
static int grid[gridsize][gridsize];
这将静态地为该数组分配内存而不是本地内存,这通常意味着它不再在堆栈中。
另一种可能性是使用std::vector
而不是数组。这通常会从免费商店而不是本地分配其内存。小问题是vector
(本身)不提供2D寻址,因此您必须单独处理(例如,使用我在上一个答案中发布的array_2D)。
答案 1 :(得分:1)
如果我将gridsize定义为501或更低,它运行正常,但除此之外的任何东西都会引发堆栈溢出异常。
整个grid
数组都存在于堆栈中。如果int
是32位宽,int[500][500]
需要大约1MB,这恰好是某些操作系统上的默认最大堆栈大小。
您可以增加堆栈的大小,或者(最好)在堆上分配grid
。
答案 2 :(得分:0)
问题似乎在这里:
int grid[gridsize][gridsize];
您是否尝试动态分配此2D数组?
答案 3 :(得分:0)
我建议您使用Application Verifier等程序来查找导致崩溃的问题:
了解如何调试软件并了解正在发生的事情非常重要。请在调试器(Visual Studio,Eclipse)中运行您的代码,并查看它停止的位置。如果您使用了应用程序验证程序,那么它可能会停止发生问题的位置。看看变量,看看它们是否有意义。看看你是否正在访问不应该访问的内存位置。
要在Visual Studio中使用Application Verifier,请安装它,然后在C:\ Windows的System32文件夹中找到appVerifier.exe。然后打开文件并将其指向可执行文件。启用您认为正确的检查。然后在visual Studio中运行它。
对于Linux,您可以(并且应该)使用valgrind来检测这类问题