标签: javascript 3d three.js
我试图制作一些与立方体相交的表面,这就是我所得到的。我不知道在目前的Three,js开发阶段是否应该是这样的。
在dragable cubes example中一切正常。我想也许我使用了错误的材料或渲染器。
var renderer = new THREE.CanvasRenderer(); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ vertexColors: THREE.FaceColors });
有什么建议吗?谢谢!
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CanvasRenderer does not use a z-buffer。您应该切换到WebGLRenderer来解决问题。
CanvasRenderer
WebGLRenderer