可能重复:
What’s the motivation behind having copy and direct initialization behave differently?
通过复制初始化,我的意思是这样的:
struct MyStruct
{
MyStruct(int) {}
MyStruct(const MyStruct&) {}
};
MyStruct s = 5; // needs *both* the int and copy constructor
尽管用C ++编程多年,但我从未意识到上面的代码需要复制构造函数(感谢jogojapan)。暂时一直被遗忘,因此我甚至不知道它是否存在(至少在肤浅的层面,尽管它被优化了),直到它被指出给我。
经过大量的谷歌搜索,我了解它的工作原理。我的问题是为什么是这样的?
为什么标准不能使上面的例子不需要复制构造函数?是否有一些特定的案例/示例表明在这种初始化中需要复制构造函数很重要?
如果没有对为什么这些东西的正确解释,我只是把它看作是一种讨厌的神器,但如果有一些重要的东西我不想知道,我宁可不要无知。
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对象的复制初始化对于直接初始化是不明确的,两者都可以在相同的范围内使用,以便设置彼此相等的值。
int a = 4;
int a = int(4);
int a(4);
所有这些调用都是模糊的,它们都设置为等于4.在整数的情况下复制构造函数的原因很方便,想象一下没有这个的c ++数据类型
int a(foo(b,r)); //a little messy for a variable declaration
int a = foo(b,r) //ok, cleaner
您也可能使用隐式和显式复制构造函数,这是一个显式使用复制构造函数来处理虚数的示例程序:
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
class complexNumbers {
double real, img;
public:
complexNumbers() : real(0), img(0) { }
complexNumbers(const complexNumbers& c) { real = c.real; img = c.img; }
explicit complexNumbers( double r, double i = 0.0) { real = r; img = i; }
friend void display(complexNumbers cx);
};
void display(complexNumbers cx){
cout<<"Real Part: "<<cx.real<<" Imag Part: "<<cx.img<<endl;
}
int main() {
complexNumbers one(1);
display(one);
complexNumbers two =2;
display(200);
return 0;
}