标签: c# xna xna-4.0
我得到了一个物体的正向,向前和向上矢量。我正在使用
Matrix.CreateWorld(Position, Forward, Up);
获取世界矩阵,但我不知道如何提取旋转矢量。 还有另一种方法可以使旋转矢量超出位置,前向和向上矢量吗?
TNX。
答案 0 :(得分:3)
你可以使用分解方法:
world.Decompose(out traslation, out rotation , out scale);