如何为LibGDX生成mipmap .png和model .obj文件?

时间:2012-11-16 22:42:49

标签: opengl-es textures libgdx 3d-modelling mipmaps

我正在使用LibGDX(适用于Android的OpenGL ES 2.0包装器)。

我找到了一些示例代码,它们使用准备好的文件为它们加载模型和mipmap纹理,例如,在https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/demos/invaders/gdx-invaders/src/com/badlogic/gdxinvaders/RendererGL20.java它读取模型的.obj文件和RGB565格式的.png文件,以便为它应用mipmapped纹理

创建这些文件的最佳/最简单方法是什么?

我理解.obj文件是由一堆工具生成的(到目前为止我安装了Blender,Wings3D和Kerkythea),但对于不熟悉3D建模的人来说,哪些文件对用户最友好?

但更重要的是,如何使用mipmap纹理生成.png文件?我看过的.png(https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/demos/invaders/gdx-invaders/data/ship.png)似乎包含了每个面的不同纹理,可能是用一些工具创建的。我浏览了我安装的3个工具的菜单,但没有找到导出这样的.png文件的选项。我错过了什么?

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