如何强制WPF启动窗口到特定的屏幕?

时间:2012-11-05 10:27:06

标签: c# wpf xaml window startup

我有一个WPF应用程序,它将通过专用窗口显示有关投影仪的信息。 我想配置用于投影仪显示的屏幕以及用于主应用程序窗口的内容。

此代码将在指定的屏幕上生成投影机输出:

var screen = GetProjectorScreen();
_projectorWindow = new ProjectorWindow();
_projectorWindow.Left = screen.WorkingArea.Left;
_projectorWindow.Top = screen.WorkingArea.Top;
_projectorWindow.Owner = _parentWindow;
_projectorWindow.Show();


public static Screen GetProjectorScreen()
{
    var screens = Screen.AllScreens;
    if (screens.Length > 1 && Settings.Default.DisplayScreen < screens.Length)
    {
        return screens[Settings.Default.DisplayScreen];
    }
    return screens[0];
}

我试图用启动表单做同样的技巧,但到目前为止还没有成功。 我尝试在MainWindow构造函数中设置Top和Left属性,但这不起作用。

通过设置StartupUri:

从App.xaml.cs启动启动窗口
StartupUri = new Uri("Windows/MainWindow.xaml", UriKind.Relative);

有没有其他方法可以启动启动表单? 我试图只调用构造函数,但这会导致崩溃,因为某些资源不再被加载。

2 个答案:

答案 0 :(得分:10)

我得到了它的工作。在设置窗口位置之前,必须将WindowState设置为Normal。并且在创建窗口之前,即在构造函数调用之后,该设置将根本不起作用。因此,我在Windows_Loaded事件中调用显式设置。如果需要移动窗口,这可能会导致闪烁,但这对我来说是可以接受的。

在用户手动更改屏幕设置后,也应调用SetScreen方法。

private void SetScreen()
{
    var mainScreen = ScreenHandler.GetMainScreen();
    var currentScreen = ScreenHandler.GetCurrentScreen(this);
    if (mainScreen.DeviceName != currentScreen.DeviceName)
    {
        this.WindowState = WindowState.Normal;
        this.Left = mainScreen.WorkingArea.Left;
        this.Top = mainScreen.WorkingArea.Top;
        this.Width = mainScreen.WorkingArea.Width;
        this.Height = mainScreen.WorkingArea.Height;
        this.WindowState = WindowState.Maximized;
    }
}

备份ScreenHandler实用程序非常简单:

public static class ScreenHandler
{
    public static Screen GetMainScreen()
    {
        return GetScreen(Settings.Default.MainScreenId);
    }

    public static Screen GetProjectorScreen()
    {
        return GetScreen(Settings.Default.ProjectorScreenId);
    }

    public static Screen GetCurrentScreen(Window window)
    {
        var parentArea = new Rectangle((int)window.Left, (int)window.Top, (int)window.Width, (int)window.Height);
        return Screen.FromRectangle(parentArea);
    }

    private static Screen GetScreen(int requestedScreen)
    {
        var screens = Screen.AllScreens;
        var mainScreen = 0;
        if (screens.Length > 1 && mainScreen < screens.Length)
        {
            return screens[requestedScreen];
        }
        return screens[0];
    }
}

答案 1 :(得分:1)

在Windows 10中,应用清单中的每个监视器DPI都不再适用。

这对我有用:

public partial class MyWindow : Window
{
    readonly Rectangle screenRectangle;

    public MyWindow( System.Windows.Forms.Screen screen )
    {
        screenRectangle = screen.WorkingArea;
        InitializeComponent();
    }

    [DllImport( "user32.dll", SetLastError = true )]
    static extern bool MoveWindow( IntPtr hWnd, int X, int Y, int nWidth, int nHeight, bool bRepaint );

    protected override void OnSourceInitialized( EventArgs e )
    {
        base.OnSourceInitialized( e );
        var wih = new WindowInteropHelper( this );
        IntPtr hWnd = wih.Handle;
        MoveWindow( hWnd, screenRectangle.Left, screenRectangle.Top, screenRectangle.Width, screenRectangle.Height, false );
    }

    void Window_Loaded( object sender, RoutedEventArgs e )
    {
        WindowState = WindowState.Maximized;
    }
}

仅设置“左/上”无效。根据我的测试,只有在已经创建窗口并将其放置在某个监视器上之后,每个监视器的DPI感知才会开始。在此之前,窗口的“左/上”属性显然随主监视器的DPI缩放。

对于每个监视器DPI和监视器布局的某些组合,这导致在将Left / Top属性设置为System.Windows.Forms.Screen矩形的像素值时,导致窗口位于其他位置的错误。

上述解决方法仅适用于最大化,它并不总是设置正确的窗口大小。但是至少它设置了正确的左上角,足以使最大化功能正常工作。